今天刷到一条预告片,不是CG大片那种,是动画风格的。主角是Shape of Dreams,一款快节奏的动作砍杀肉鸽,开发方是Lizard Smoothie

预告片本身没讲太多玩法,主要是给玩家看一眼可操作角色长什么样——官方说法是"电影感"的角色展示。真正值得拆的是它给自己贴的标签:MOBA式、组队、肉鸽,三个词凑一块,本身就有点意思。

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正方:这套组合拳有它的道理

肉鸽的核心是每局重来、随机成长,MOBA的核心是角色分工、团队配合。把两者缝在一起,逻辑上说得通:一局里你要面对一波波敌人,边打边craft powerful builds(打造强力构筑),还要和队友combine skills(组合技能)才能赢。

换句话说,它想解决的是纯肉鸽"一个人闷头刷"的孤独感,也想解决纯MOBA"一局四十分钟起步"的时间成本。快节奏砍杀这个定位,正好卡在中间。

反方:标签越多,越容易哪头都不讨好

MOBA玩家习惯了固定地图、固定分路、长期养成的英雄池;肉鸽玩家习惯了单局闭环、build自由、死了就重开。这两拨人的期待值并不重叠。

组队肉鸽最怕的一件事是:队友水平参差,随机性又放大差距。你抽到好构筑,队友抽到烂构筑,一局体验直接崩。这不是玩法设计能完全解决的,是品类自带的摩擦。

我的判断

从目前放出的信息看,它至少把"平台铺开"这件事做完了:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X|S
  • Xbox Cloud
  • Nintendo Switch 2
  • PC(Xbox on PC 和 Steam)

而且状态是available now,不是"即将推出",是已经能玩了。五个平台同步,对一款独立团队的作品来说,铺得不算窄。

至于MOBA加肉鸽这条路能不能走通,预告片回答不了。它只告诉你角色长什么样,没告诉你手感怎么样、平衡性怎么样、组队匹配顺不顺。这些得进游戏才知道。

想尝鲜的,平台列表在上面,自己挑一个顺手的就行。