玩过《轮回之兽》的老哥应该都有同一个动作:剧情动画一出来,手就下意识往键盘上摸,想找那个根本不存在的跳过键。找不到,只能放下手柄,看着屏幕发呆。这个动作重复了几十个小时之后,你会开始怀疑,到底是游戏在玩我,还是我在玩游戏。
今天这个习惯可能得改改了。《轮回之兽》1.010版本更新上线,Game Freak这次做的事情里,有一条特别扎眼——大部分事件动画现在可以跳过了。
先说清楚,能跳的和不能跳的
这次更新对事件动画的处理,不是一刀切的全放开。官方给出的说法是:现在几乎所有的过场事件动画都可以跳过。但括号里补了一句,部分事件动画可能无法跳过,未来会考虑改进。
翻译一下就是:大部分能跳,小部分暂时还不行,但团队知道你想要什么。
对于可以跳过的那些,游戏里加了明确的「跳过」提示,不用再靠猜哪个键能跳。另外还有一个细节改动:已经完成过的动画,现在也可以跳过了。这个改动看起来小,但对于多周目玩家或者刷结局的人来说,省下来的时间不是一点半点。
还有一个跟循环机制相关的调整:从第二次循环开始,已经显示过的提示不会再重复显示。这个改动配合动画跳过一起用,二周目的节奏会明显快不少。
PC玩家这次也被照顾到了
1.010版本对PC端做了一些针对性调整,主要围绕显卡和帧率设置。
- 帧率选项根据GPU型号进行了调整,具体分为RTX 40系列RTX 50系列两档
- DLSS在性能模式下,允许在显示器刷新率达到120Hz或更高时设置目标帧率
- 按键设置里新增了「单弹性槽1~3切换」选项,可以单独设置一个按键来切换弹反槽
最后这条对于习惯用手柄打弹反的玩家来说,算是个实用改动。以前切弹反槽可能要组合键或者进菜单,现在一个键搞定。
修了一堆问题,有几个挺要命
除了新功能,这次更新也修了不少bug。其中有几个问题,遇到过的玩家应该印象很深。
比如:在播放完过场电影后立刻跳过,会导致电影无法正确结束。这个bug卡住过不少人,现在修了。
再比如:在特定事件战斗中,如果击败一方后另一方同时死亡,会无法解除封印。这种战斗逻辑上的死锁,碰上一次就够让人抓狂的。
还有几个修复也值得提一下:
- 修复了在设置英语配音时,较长的试听音频不播放的问题
- 修复了序章活动期间Boss战无法进行的问题
- 修复了在未更新存档的情况下玩游戏时,探索信息标记无法正确显示的问题
还有一堆改动在路上
1.010版本不是终点。Game Freak在更新说明里列了一些正在考虑中的改进方向,其中有一条跟游戏节奏直接相关。
官方提到,游戏里有些地点之间的距离和梯田设计,团队正在考虑是否允许玩家选择一次性跳过,或者继续按原计划进行游戏。简单说就是,有些跑图路段可能以后不用再跑了。对于想专注战斗和剧情的玩家来说,这个方向算是回应了「跑图太累」的反馈。
另外,传统区域的调整也在计划中,官方举例说会重新设计类似「首领」的袭击模式。具体细节要等确定后再公布。
还有一条跟难度相关:「类首领」袭击模式已经更新,针对特殊个体Nushi和Shidou,新增了难度高于「小龙」模式的模式。在「新游戏+」中,也新增了更具挑战性的模式。对于觉得原版不够打的玩家,这次多了几个选择。
其他调整还包括:自动从敌人身上拾取技能物品、活动期间调整线条长度和装饰、调整沉浸感检测、调整区域内进入陷阱禁令决定等。
为什么一个跳过键能让人这么在意
说实话,跳过动画这个功能,技术上没什么难度。难的是做这个决定的时机。
《轮回之兽》发售以来,玩家社区里关于「动画太长」「跑图太累」「二周目太磨叽」的讨论一直没停过。Game Freak不是不知道,但改与不改之间,牵扯的是对游戏体验的理解——是坚持让玩家看完每一段演出,还是把选择权交还给玩家。
1.010版本给出的答案是后者。大部分动画可以跳了,已完成的动画可以跳了,重复提示不显示了,跑图路段也在考虑要不要给跳过选项。这些改动单独看都不大,但放在一起,指向的是同一个方向:把时间还给玩家。
当然,括号里那句「部分事件动画可能无法跳过,未来会考虑改进」也说明,这件事还没做完。但至少,那个下意识摸键盘找跳过键的动作,以后可能不用再做了。
至于这个改动到底能不能让二周目体验脱胎换骨,还得自己上手跑一遍才知道。毕竟跳过键给是给了,按不按,还是你说了算。
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