2027年3月4日才发售的游戏,现在就开始放实机演示了。光荣特库摩的《卧龙2:凤火连天》最近在巴哈姆特放出了一段新实机,顺带把Alpha体验的开放时间也定了:9月16日到9月30日,感兴趣的玩家可以下载体验。正式发售日则锁定在2027年3月4日,登陆PS5、XSX|S、PC和NS2。

说实话,一款还有一年多才上市的游戏,现在放出来的东西通常都是"仅供参考"。但这次演示里确实塞了不少新料,我帮你把重点捋一遍。

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化解机制没丢,但多了个"神兽"

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《卧龙》系列的核心"化解"机制这次保留了,新增的是灵神系统。简单说,就是攒满量表之后可以触发灵神化身,强化神兽身法,还能和化解联动。跳跃、闪避、化解这套动作可以实现高速位移,用来破解红色提示的攻击。起跳状态下如果命中飞行敌人,还能吸取它的能量,打出高额气势伤害。

神兽系统这次也首次对外演示了。主角神兽可以在战斗中切换配置,不同神兽带来的强化效果不一样。积攒满量表后触发神兽化身,除了强化神兽身法,还能释放一层大范围的术法来清场或者加增益。

战场机制升级,据点不是摆设

这次演示里战场机制也有变化。不同战场有不同的大地图,探索过程中会在关键节点触发事件。打赢之后可以化解并调遣战场系统——简单理解就是,占领的据点越多,能派驻战场的单位就越多。完成对应的战场驻扎据点,还能依据五行属性获得增益被动效果。

五行体系这次改动挺大。不再单纯依赖五行加点来解锁招式,任务会获得五行点数,五行升级可以解锁武器、奇术的独立技能树。也就是说,武器输入支持自定义,五行加点只限制可同时携带的强化奇术数量,战斗的自由度明显提高了。

地图上多了两个特殊NPC

地图新增了两个特殊交互NPC。其中一个类似"伥鬼",击败之后可以更换装备和词条。另一个是"大槌",击败后能释放伤害技能,用神兽和化解击败它之后还能获得词条。听起来像是把刷装备的环节直接塞进了地图探索里。

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试玩版有个"死亡惩罚"改动

这次试玩版还首次公开了一个新机制:死亡后可以消耗货币来保留全部士气与技能,降低死亡惩罚。对于手残玩家来说,这个改动可能比什么新神兽都实在。

当然,官方也说了,现阶段Alpha版本还存在部分画面的电Bug,部分素材处理得比较粗糙。毕竟是明年才发售的游戏,现在看到的画面不代表最终品质。

吐槽归吐槽,该关注还是得关注

说真的,2027年3月4日这个发售日,距离现在还有一年多。光荣特库摩现在就开始放实机、开Alpha体验,节奏算是比较早的。从演示内容看,这次《卧龙2》在保留化解核心的基础上,把神兽、五行、战场据点这几块都做了扩展,方向上是往"更自由"走的。

但话说回来,演示归演示,Alpha归Alpha。9月16日到9月30日这段时间能下载体验,到时候上手摸一摸,比看十段演示都管用。至于2027年3月4日正式发售之后到底怎么样,那得等游戏真出来再说。

现在能确定的就是:9月16日,Alpha体验开门。想提前感受一下的,可以留意一下下载渠道。