今天刷到一款新游戏,我第一反应是:这玩法是不是有点反常识?

GungHo在9月17日上线了一款叫《みんなでチャットパーティ》的派对游戏,平台是Nintendo Switch 2,价格990日元(含税)。它最大的卖点不是画面,不是IP,而是——逼着你用嘴玩。

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对,就是字面意思。这游戏把玩家分成"向导"和"操作"两种角色,操作的人可能什么都看不见,全靠向导用语音把情况喊出来。听起来像团建破冰游戏,但它确实是个正经上架的作品。

核心图:一句话看懂这游戏怎么玩

如果给这游戏画一张结构图,大概是这样的:

  • 平台:Nintendo Switch 2,用上了主机自带的游戏聊天功能
  • 人数:最多4人,支持本地和在线联机
  • 内容:3款合作小游戏 + 1个单人练习模式
  • 角色分工:向导负责"看和说",操作负责"听和动"
  • 额外玩法:不参与的人可以当"观众",围观并给朋友加油

说白了,这游戏的核心机制不是手速,是嘴皮子。你操作再好,队友说不明白,照样过不了关。

拆解一:蒙着眼打西瓜,怎么打?

收录的三款游戏里,最能说明设计思路的是"打西瓜"。

操作角色的画面是全程被蒙住的——不是角色被蒙住,是连玩家自己的屏幕都看不见东西。也就是说,负责操作的人处于完全的信息盲区。

那怎么找到西瓜?靠向导。向导玩家要用游戏聊天功能,把舞台上的情况、障碍物的位置,全部用声音描述出来,然后在限定时间内把操作角色引导到西瓜所在的位置,完成打西瓜。

这个设计有意思的地方在于:它把"沟通"从辅助手段变成了唯一的通关手段。你没法靠肌肉记忆,也没法靠背板,只能靠队友那张嘴。

拆解二:另外两款,考的是不同的表达能力

第二款叫"配送恐慌"。玩家分成看地图的人和搬货的人,目标是在限定时间内完成订单配送。这关的难点在于:自己的位置、目的地的位置,这些信息怎么准确地传达给对方。素材里说得很直接——语言上的配合是通关的关键

第三款叫"捉鬼"。场景是一栋阴森的宅子,里面藏着捣蛋的幽灵,玩家要在限定时间内把它们全部击退。向导玩家可以通过监控摄像头的画面,看到操作角色的状态,然后找出周围幽灵的位置,再想办法告诉队友。

三款游戏,三种沟通场景:一个是空间引导,一个是信息同步,一个是方位描述。共同点是——你都得开口。

拆解三:一个人也能玩,不想玩也能围观

不是所有人都有三个愿意陪你开麦的朋友,所以游戏里准备了"练习模式",一个人也能练手。

另外还有个"观众"设定:不参与操作的人,可以以观众身份观看朋友的游玩过程,顺便加油助威。这个设计对社恐或者手残党挺友好——不想被语音支配,那就坐在旁边看别人被支配。

现在能试玩,还有人在现场直播

这游戏目前正在东京电玩展2026展出,GungHo的展台可以试玩。一般公开日9月19日到21日期间,会有搞笑艺人和YouTuber的体验游玩内容,在会场大屏幕和社交平台上播出,官方YouTube频道也会同步。

想先看看这游戏到底怎么"用嘴通关"的,可以蹲一下这些直播。毕竟光看文字描述,很难体会那种"队友说左边左边,结果我撞墙"的快乐。

990日元,折合下来一顿便利店的饭钱。买不买另说,但这个"必须有人闭着眼"的设定,确实让人想看看朋友被自己指挥到崩溃的样子。