东京电玩展2026开幕当天,yosp代表吉田修平与4Gamer总编辑冈田和久举行对谈,回顾日本独立游戏过去十年的增长,并讨论行业未来持续发展所需的条件。两人认为,日本独立游戏近几年快速升温,开发独立游戏也逐渐成为一种职业选择。

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吉田修平表示,大约十年前,日本以专业方式制作独立游戏的人仍然很少。市场规模不足,也让海外优秀作品的本地化难以推进。当时不少开发者和支持者主要依靠个人热情行动,作品推广效果往往取决于是否有人愿意投入精力。

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两人将Nintendo Switch视为日本独立游戏发展的重要转折点。任天堂通过“Indie World”等项目推广独立作品,加上主机在日本市场普及,独立游戏开始接触到更广泛的普通玩家。冈田和久提到《天穗之咲稻姬》,吉田修平则举出《皮可公园》(PICO PARK),后者的PC版起初销量有限,Switch版推出后迅速扩大影响。

日本作品在海外获得关注的过程也成为对谈重点。吉田修平提到《坠落深井》(Downwell),并表示《天穗之咲稻姬》和《终结的百合花:骑士们的救赎》(ENDER LILIES)连续取得成功后,日本独立游戏开始形成更鲜明的整体印象。冈田和久则将2004年发布的《洞窟物语》视为较早的代表,该作经海外玩家制作英语补丁传播,后来还登陆了家用游戏机。

谈及日本独立游戏的特点,吉田修平认为,开发者重视自身坚持,不容易受到流行趋势左右。两人也指出,这种商业意识相对淡薄、更多出于兴趣进行创作的倾向,成为不少个性化作品诞生的基础。到2023年前后,独立开发者的构成已扩展至大厂离职人员、学生和兼职创作者,一些游戏专业学校的优秀学生也开始选择独立开发。

对于下一阶段,吉田修平关注发行商及基金能否持续提供支持。他认为,集英社、讲谈社、PARCO和三丽鸥等不同领域的企业进入游戏发行市场是积极变化,但也担心部分公司管理层不了解游戏,只以数字判断项目。冈田和久则关注开发者完成首部作品后难以启动第二作的问题,并将帮助这些创作者继续开发列为今后的课题。

展望十年后的东京电玩展,吉田修平希望大型展位的参展阵容出现明显变化,让今天的独立开发者成长为更具规模的企业。冈田和久则希望“独立游戏”最终成为无需特别区分的常态概念,像互联网一样充分融入行业。