《英灵神殿》1.0正式版上线了,我进去的第一件事,是被蜜蜂蜇死。

这不是玩笑。游戏在9月9日结束抢先体验,最后一个生物群系"深北之地"同步开放,整个游戏算是完整了——剩下的就是后续补丁。我隔了一周才腾出时间进去看看,结果开局几分钟就躺了。

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先说价格这件事

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1.0带来的涨价让我有点不太痛快。2021年2月我花20美元买下这款游戏,到现在玩了将近700小时,按理说不该在意它现在卖30美元。但如果它还是20美元,我会更愿意在Switch 2上再买一份。

之所以提到Switch 2,是因为游戏已经实现了跨平台联机。按我的理解,你可以架设一个服务器,让PC和主机玩家进同一个世界。但它不是跨存档——本地文件格式不一样,你没法把PC上的角色搬到Switch 2上玩,不过你们仍然可以在同一个世界里碰面。具体怎么样,还得再看看。

1.0到底加了什么

说回正题。1.0更新带来的新内容远不止"深北之地"这一个生物群系。新东西的清单大致包括:

  • 新的生物群系"深北之地"
  • 随之而来的新一轮装备与材料升级
  • 启动游戏时的新过场动画,讲述这个宇宙的设定和英灵神殿存在的理由
  • 跨平台联机支持

那段新动画我不确定是不是每次启动都要放一遍,好在他可以跳过——不像某些游戏开场时那些强制播放的工作室logo。

我从Reddit上一个推荐开局种子的帖子里挑了一个(列表里的第一个),建了新角色、新世界,像以前一样被空投进去。

落地就出岔子

但这次有点不对劲。画面泛着一层粉色调,像是有什么效果在反复触发。等我被放下之后,开场动画又重新开始,我又被带着飞过整个星球。再来一次。再来一次。

哦对,模组。我启动时带着上次游玩留下的模组,然后……如果你觉得某些游戏的插件更新太慢,那Steam上的模组只会让你更绝望。

我退出游戏,不带模组重新启动。我常用的那几个模组是帮忙管理背包、优化传送门、以及去掉"雾之地"迷雾的,这些在开局阶段本来也不会立刻造成问题。

这下正常了。我安全落地,Munin——还是Hugin?——在我耳边絮叨了一通,告诉我该建个庇护所之类的。和往常一样,天是黑的,下着雨,我什么都看不见。

找个地方躲雨,然后撞上了蜂窝

得先找地方避雨。好在周围总有石头和木头,我瞄到一栋破败的建筑。我先做了锤子和石斧,然后在房子旁边搭了个工作台,好把它修一修,补上屋顶缺掉的部分。

然后我走进屋里,发现里面有个蜂窝。

蜂窝在游戏后期不算什么。你站远点用弓射它,它掉下来,你拿到一点蜂蜜和一个蜂后,后者能让你自己养蜂。但当你手里只有一把锤子和一把石斧的时候,蜂窝就是个危险品——靠太近,蜜蜂会蜇你,还会让你中毒。

我心想,我待在房子另一头,蜜蜂应该不会来烦我吧。蜜蜂显然不这么想,它们一直蜇我,然后我死了。

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蜜蜂其实还拿了个助攻。按照《英灵神殿》的经典死法,我走过营火,把自己点着了,这让我更惨,也死得更快。就这样,我拿到了第一个成就。

死亡——众多成就中的第一个

严格来说,我的第一个成就本该是进入游戏时获得的那个,但模组的问题把它盖住了,它后来才冒出来。

我复活后回去,把建筑后墙拆掉,把屋顶往外延了一点,然后在离蜜蜂远一些的地方放了张床,它们就不来烦我了。我有了第一个庇护所。它看起来不怎么样,但至少能挡雨——大部分时候吧。

第二天早上,蜜蜂还在附近,我继续凑合着过。

就这样,我又回到了《英灵神殿》……这是第五次还是第六次开局了?这游戏对我还能剩下多少吸引力?

真正让人上瘾的,是开局那一段

但这款游戏的开局阶段确实有一种强烈的吸引力。很多游戏都是这样,没错,但在草甸上、在白桦树之间潜行游荡,有一种很奇妙的感觉。

我这次的条件也刚刚好。夜深了,家里很安静,房间是暗的,我没在听视频也没在听播客,只是听着游戏里的声音,第一次看一个新世界,在初始落点周围那一小块地方探索。

这游戏能成立,一部分原因在于它那套算不上多精致的画面,实际表现却相当到位。阳光穿过树叶照下来,配合周围世界的声音,给了我一种真实的"在场感"。我能听见自己的脚步声,山那边野猪的哼叫,不远处鹿的鸣叫,身后靠近的灰矮人的窸窣声,还有各种让这个世界活起来的环境音。

整个体验可以如此平静、如此沉浸,以至于我会想:我为什么非要做点什么不可呢?

然后我就去干蠢事了,比如推进度。

我控制不住。我必须翻过那座山去和野猪打。我需要皮革碎片来做弓。我需要弓去猎那些一有风吹草动就跑掉的鹿。

(另外,我还得处理掉那个该死的蜂窝。)

我需要鹿皮来做更好的护甲,还需要它来升级工作台。哦对,我还需要燧石,还有……

就这样,又一次,我踏上了那条熟悉的路。