今天刷到《电锯糖心2:Back2Back》在东京电玩展开放试玩的消息,我第一反应是——这游戏居然真的做出来了。距离初代发售已经过去14年,那个拿电锯砍僵尸的啦啦队女孩朱丽叶,终于要回来了。
但看完试玩反馈,心情有点复杂。用一句话概括:它看起来还是那个味儿,但玩起来像个半成品。
先说好消息:老班底回来了一部分
这次续作的制作阵容不算敷衍。发行方是Nada Holdings和Dragami Games,后者正是2024年那部重制版《电锯糖心 Repop》的操刀者。开发方面还有JP Games参与,这家公司由前Square Enix高管、《最终幻想15》总监田畑端带队。
更让老玩家安心的是,初代的剧本作家Masahiro Yuki和美术Nekoshogun都回归了续作。这意味着至少在剧本调性和视觉风格上,不会跑偏太远。
不过也有缺席的人。初代的核心创作者——DC Studios联合CEO詹姆斯·古恩,以及Grasshopper Manufacture的须田刚一——从目前信息看,似乎都没有参与这部续作。少了这两位,游戏还能不能保持当年那种又疯又怪的气质,得打个问号。
故事搬到了电影城,朱丽叶被困在僵尸片里
根据PlayStation商店的官方描述,朱丽叶这次回到了San Romero小镇,但这个地方已经改头换面,变成了以电影产业为核心的都市Jaredwood。
剧情设定是这样的:朱丽叶被一位神秘导演困在了一个扭曲的僵尸电影世界里,她必须和朋友们联手,揭开混乱背后的阴谋,阻止腐化僵尸带来的威胁。
听起来挺有想法,把僵尸题材和电影工业揉在一起,理论上能玩出不少花样。但实际试玩的内容,暂时还没看出这层设定有多大发挥。
试玩版的问题:动作熟悉,但像在演默片
东京电玩展上,这部续作的早期版本在世嘉/Atlus展台提供试玩。从体验反馈来看,核心动作和初代差别不大——朱丽叶依然是结合啦啦队动作和电锯劈砍,对付那些慢吞吞挪动的僵尸群。
有些动画设计确实挺有意思:
- 她可以踩上旱冰鞋,快速穿梭在僵尸堆里
- 还能把电锯插进地面,靠刀片推进自己向前冲,顺路把挡道的东西全部搅碎
但问题也很明显。游戏的镜头表现相当不稳定,会突然夸张地拉近,试图营造电影化的击杀效果。这个思路本身不算错,可执行得比较粗糙,镜头晃得让人出戏。考虑到这还只是早期版本,倒也能理解,只是观感确实打了折扣。
更让人意外的是——试玩版里完全没有配音。
除了几声僵尸的呻吟和低吼,朱丽叶、她的男朋友尼克(这次依然是一颗被砍下来的头),还有那个僵尸化的芭比风BossZorbie,全程一句话都没有。整个试玩过程因此显得死气沉沉,而且重复感很强。
2027年才发售,还有时间改
目前《电锯糖心2:Back2Back》确认登陆PlayStation 5,发售窗口定在2027年的某个时间点。
说实话,现在判断这款游戏到底行不行,还太早。试玩版展现的内容很薄,动作框架是熟悉的,美术风格也还在,但配音缺失、镜头不稳、节奏重复这些问题,都是实打实存在的。
好消息是,距离2027年还有时间。如果开发团队能把这些明显的问题打磨掉,这部续作未必不能打。但如果就这么端上来,那可能真的会让人怀疑——我们到底需不需要另一部《电锯糖心》。
作为一个当年玩过初代的人,我的态度是:先别急着期待,等后续实机再说。毕竟14年都等了,也不差这一两年。
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