欧美游戏行业这两年裁员的消息一波接一波,最近有个观点挺有意思:腾讯游戏北美业务发展总监Amir Satvat提出,欧美公司或许可以参考日本游戏公司的团队与用工模式。这话一出,Reddit上直接吵起来了。
先看一组对比数字
Satvat的说法里,最抓眼球的是留任率。他以任天堂、科乐美和卡普空为例,称这几家公司的员工留任率均超过97%。在他看来,日本开发团队普遍规模更小、人员配置更精简,也较少追随服务型游戏潮流,或者为大型项目组建约500人的团队。
裁员这件事,Satvat也没说日本完全没有。他的表述是:日本游戏行业并非没有裁员,但相关行动主要波及设在海外的合同员工,目的是保护日本国内的核心人员;裁员规模通常是数百人,而不是数千人。
管理层薪酬差了多少
薪酬是Satvat关注的另一个差异点。他称,日本游戏公司高的年薪可能达到200万至300万美元,但并非3000万美元。
作为对照,他给出的数字是:EA首席执行官安德鲁·威尔逊上一财年的薪酬为3864.9984万美元,约为该公司员工薪酬中位数的305倍;任天堂社长古川俊太郎同期的薪酬总额约为200万美元。
Reddit上吵成了两派
赞同的一方认为,应该加强解雇限制,企业裁员前应先采取削减高管薪酬等措施。
质疑的一方则提出,小团队能够维持运转,可能与员工承担更多职责及长时间工作有关。还有人提到正式员工录用困难、“窗边族”和“辞职房”等现象,认为日本较低的人才流动性也会带来问题。
换句话说,一边看到的是留任率高、团队精简,另一边看到的是职责更重、流动性低。同一组现象,解读方向完全不同。
行业大背景摆在这里
Satvat称,2022年至2026年的五年间,游戏行业失业人数已超过5.8万,数百家开发工作室关闭,其中包括传统3A工作室;同期也出现了规模相近的新增就业。
Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼的看法是,行业变化会令部分企业被淘汰或收购,也会产生新的领先者,最终形成新的赢家和输家。
所以这场讨论表面上是“学不学日本”,底下其实是两个更具体的问题:裁员之前,高管薪酬要不要先动?小团队的高留任率,代价是不是压在员工身上?Satvat给了一组数字,Reddit给了两种答案,至于哪个更接近真相,可能得看你在哪一边上班。
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