如果你觉得两个阵营对推已经够乱了,那四个阵营同场会是什么样?《Warhammer 40,000: Dawn of War 4》最新放出的实机演示,直接把战场塞成了2v2——星际战士和机械教联手,对面站着死灵和兽人。看完这段演示,我脑子里只有一个念头:这局要是排到我,估计前十分钟都在找自己人在哪。
一图看懂:这局到底谁打谁
先把阵容摆清楚,不然看演示容易晕:
- 一方:星际战士 + 盟友机械教
- 另一方:死灵 + 兽人
- 地图:双方共享,能不能用好地形,直接决定你是帮队友还是坑队友
演示里的这场对局,节奏并不是一边倒。死灵这边不急着开打,他们需要时间把战争引擎慢慢攒起来——前期看着像在挨打,实际上是在等自己的节奏点。兽人则完全是另一种活法:硬吃敌方火力,就为了拖住星际战士的部队,把场上的控制权攥在手里,好换来后续的升级空间。
2v2 的乐趣,全在"配合"两个字上
两个阵营打两个阵营,变数不只是人数翻倍。演示里能看出来,盟友之间的联动是有讲究的——如果你和队友能把地图利用到位,配合就能变成实打实的优势;反过来,各打各的,那这局大概率会变成一场漫长的拉锯。
素材里还提到一个挺有意思的点:如果布置得当,队伍之间甚至可能出现协同效应。这话听着像官方套话,但放到 2v2 的语境里其实很实在——一个人扛线,一个人攒大招,跟两个人一起莽,结果完全不一样。
这场对局本身也够长,不是那种三分钟一波推平的快节奏。演示里的几位选手打得有来有回,观感上挺热闹,属于那种你会想"要不我也进去打一把"的局。
发售信息就一句话
《Warhammer 40,000: Dawn of War 4》将于 12 月 3 日登陆 PC。平台和日期都摆在这儿了,没有主机版的消息,也没有跳票的说法。
说真的,RTS 这个品类这几年新作不算多,能有个正经的 2v2 演示放出来,至少说明开发进度是实打实在往前走的。至于平衡性会不会被玩家骂、四个阵营的强度会不会一边倒,那得等 12 月 3 日上线之后,让天梯上的老哥们用脚投票了。
现在能确定的是:这游戏的战场,从两个人打架变成了四个人混战。对喜欢"乱中取胜"的玩家来说,这可能是今年年底最值得盯一眼的 RTS。
热门跟贴