Snap说,它的新款Snap Specs不该被当作智能眼镜来看待。它更像是"一种内置于增强现实眼镜中的新型计算机",Snap的Specs Studio负责人本·费尔斯坦在我试用后几小时这样告诉我——当时我还在努力消化自己经历的一切。

Snap Specs融合了Meta Quest系列那种经典VR头显的元素,也带有一点苹果Vision Pro"空间计算机"的影子,而这一切都被压缩进一副看起来大致像粗框时尚眼镜的形态里。

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价格与定位

价格先摆出来:1995英镑,美国市场2195美元。这个价格决定了它不会像Meta Quest系列那样冲进主流市场。但它提供了一条路径——让科技头戴设备不再显得怪异,也不再是那种又大又重、戴超过40分钟就不舒服的玩意儿。

设计

你可能已经见过Snap Specs。它最早在2026年6月公开亮相,随着发售临近,这副眼镜再次被展示出来。设计上走的是Gucci粗框眼镜那种厚重路线——但要说清楚,我不觉得有人会为了"好看"去戴它。它有两个尺寸,较大的那款重136克

136克比一部手机轻,大约是苹果Vision Pro重量的六分之一。我戴着它用了40分钟左右,还试着拍了些效果存疑的自拍,整体是舒服的。当然,136克仍是普通眼镜的好几倍,镜腿对头部的包裹感和夹持感,跟我日常戴的眼镜差别明显。这次体验我戴的是隐形眼镜,不过它也有处方镜片插片,需要的话可以让它变成真正矫正视力的眼镜。

好消息是,它没有VR头显那种前重后轻的坠感,鼻梁上没有明显压迫,据我判断,重量分布接近理想状态。我了解到,两条镜腿里基本各装了一台计算机,所以不会有左右不平衡的感觉。没有额外的电池或计算模块外挂,一切都塞在镜框里,使用过程中我也没注意到明显的发热。

显示技术

真正让Snap Specs区别于Ray-Ban Meta眼镜的,是那块屏幕。镜片内部有一层波导显示器,把画面投射进眼睛里,而旁人从镜片外侧看不到你看到的微缩画面。镜片本身带一点类似墨镜的变暗效果,佩戴者可以自行控制。

这块屏幕的视场角是51度。这部分很难用文字说清。它不会像VR头显那样填满你的视野,画面在进入余光之前就有一个明确的边界,屏幕居中而非偏向一侧。它不是邮票大小,但也算不上IMAX,更像坐在本地影院里一块较小的银幕前。不过,也绝不是去朋友家看电影、对方还在用2006年那台32英寸东芝液晶电视的感觉。

同样地,波导技术会让画面某些部分带上彩虹效应,达不到OLED VR设备那种画面完美度。但这提醒我们,这确实还是第一代产品——如果把Snap早前的开发者AR头显算上,也就是第二代。Snap没有透露分辨率和亮度的具体参数,但两者在我看来都算扎实。借助环境变暗镜片,画面显得很亮。虽然离三星Galaxy XR或苹果Vision Pro那种零像素感的锐利还有距离,但用它看文字处理界面时的可用程度让我印象深刻。确实能看到一些像素感,但在火车上用它处理些工作,我完全可以接受。

界面与操作

操作主要靠双手。它配有常规的运动传感器和一对摄像头,用来分析你前方和周围的环境。主界面视图让我想起Meta Quest,有几个主界面面板,通向浏览器和应用商店这类核心功能。

伸出一根食指,就能控制一个弹出的光标;食指与拇指捏合即可选中。抬起手掌,一些柔和的按键式导航按钮会在手掌上亮起;用手指按向掌心,就能按下这些虚拟按钮。整个交互过程非常顺滑,没有识别失败的手势,也没有明显延迟。这种体验更接近VR头显,而不是那种只能靠按钮或语音助手交互的智能眼镜。

它搭载了双Snapdragon处理器。作为一款独立AR设备,它无需连接手机就能运行应用和游戏,另有一个可选的连接式充电盒,能提供移动数据。