先看一组数字:1.5亿美元制作预算,全球票房2.08亿美元。这是《龙与地下城:侠盗荣耀》交出的成绩单。按常规算法,这个数字离"回本"还差着一大截,更别提盈利了。

片子是2023年春季上映的,导演是乔纳森·戈尔茨坦和约翰·弗朗西斯·戴利,主演阵容里有克里斯·派恩、米歇尔·罗德里格兹、贾斯蒂斯·史密斯、雷吉-让·佩吉,还有休·格兰特。口碑不算差,拿到了一些正面评价,但票房表现始终没达到推广应有的规模。

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问题出在哪?休·格兰特最近在接受采访时给出了他的答案。

他把矛头指向了宣发

格兰特的原话是,这是一部很好的电影,票房结果令他难以理解。他质疑片方为什么没有事先开展市场调查,并认为不少观众可能仅仅"不想看一部关于这款游戏的电影"就放弃了购票。

注意,这是演员的个人判断,不是官方结论。但这句话其实点到了一个挺现实的问题:游戏改编电影,观众的第一反应往往不是"好不好看",而是"这玩意儿能拍好吗"。

这个心理门槛,不是靠预告片能轻易跨过去的。

另一种可能:档期撞上了

也有分析提出了另一个角度——《龙与地下城:侠盗荣耀》也许上映得太早了。

影片2023年春季进入院线。而《博德之门3》直到同年8月才正式推出,之后拿下了2023年度游戏称号。有分析推测,如果电影晚几个月上映,可能有机会借助《博德之门3》的热度获得更多关注。

这个逻辑不难理解:一款爆款游戏能把整个品类的关注度抬起来,而电影如果正好卡在那波热度上,路人盘会大很多。但2023年春天,《博德之门3》还没上线,D&D在大众视野里的存在感,主要靠的还是核心玩家群体。

这个IP其实没闲着

电影票房不理想,但《龙与地下城》这个IP的动向一直没停:

  • 有消息称,派拉蒙正在与Netflix合作开发《龙与地下城》系列新剧
  • 《Critical Role》团队正在讨论制作相关的电子游戏
  • D&D官方发布了统计,列出了最受欢迎的职业、种族和角色称号
  • 关于《龙与地下城:侠盗荣耀》可能推出续集的讨论仍在进行
  • 续集的预算规模据称要降低
  • 还有《龙与地下城》相关游戏的新作消息

一边是电影续集预算要缩水,一边是流媒体剧集和游戏项目在推进。这个IP的路线,看起来正在从大银幕往别的方向挪。

游戏改编电影的老问题

回到格兰特那句话。他说片方没做市场调查,这话对不对没法验证,但他提到的观众心理是真实存在的——很多人对游戏改编电影有天然的戒备。

这种戒备不是没来由的。过去这些年,游戏改编作品翻车的案例不少,观众被劝退过几次之后,看到"改编自某游戏"这几个字,第一反应就是观望。

《龙与地下城:侠盗荣耀》拿到了一些正面评价,说明片子本身的质量并不是问题所在。问题可能在于,它没能让足够多的人相信"这次不一样"。

1.5亿的成本,2.08亿的全球票房。这个数字摆在这,续集预算要降,也就不难理解了。