两小时能干什么?在《最终幻想7 Revelation》里,我开着飞空艇把开放世界地图的天空转了一圈,又跑回《Rebirth》里那些早期区域看它们变成了什么样,最后还跟着尤菲在她的老家五台推进了一段政治任务线。等到公关人员提醒试玩结束时,我整个人是愣的——感觉才刚开始。

这是Square Enix给媒体安排的一次试玩,没有固定路线,想怎么玩就怎么玩。也正是这种放养式的安排,让我对这款游戏的体量有了个直观感受:它很大,而且比前作更强调自由。

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飞空艇回来了,地图是立体的

试玩里最先抓住我的,是飞空艇Highwind。它不是菜单里的一个传送选项,而是真的能开着在地图上方飞。从空中往下看,整个开放世界铺开在眼前,这种视角上的变化,和前作在地面上跑图完全是两种体验。

我特意绕回了一些《最终幻想7 Rebirth》里出现过的早期区域。同一个地方,在这一作里有了变化。具体变了多少,试玩时间有限没法一一验证,但至少能确认:这些老地方不是简单搬过来凑数的。

开放世界加上可驾驶飞空艇,意味着探索的维度从平面变成了立体。想去哪、怎么去,玩家手里的选择权比前作更大。

五台和尤菲的政治任务线

试玩里另一块内容,是尤菲在老家五台的政治任务。我玩到了其中相当一部分。

五台这个地点在《最终幻想7》的世界观里一直有特殊位置,尤菲的身份也和它绑在一起。这次把她的故事和政治线放在一起做,从试玩到的段落看,任务不是单纯的跑腿打怪,而是有剧情推进的。

不过两小时里能看到的只是这条线的一小段。它后面会怎么展开,试玩没有给出答案。

自由是好事,但前作的臃肿怎么办

试玩结束后,我心里最大的问号不是画面,也不是战斗,而是这个:

  • 《Rebirth》里那些让人玩着玩着就累的内容,这一作会不会还在?
  • 更自由的探索方式,能不能让玩家绕开那些拖节奏的部分?
  • 开放世界做大了,是内容更充实,还是空白更多?

这些问题,两小时的试玩回答不了。但至少从目前看到的东西来说,Square Enix这次把“自由”摆在了很靠前的位置——飞空艇、开放世界、自选路线,都是围绕这个思路在做。

试玩结束时我确实有点意犹未尽。一款游戏能让人在两小时后觉得“才刚开始”,这本身说明它的内容密度不低。至于这份自由最后是加分项还是新的负担,只能等真正上手完整版才知道了。