作者 | 王亚茹
编辑 | 陈维贤
设计 | 蝶哥
成年人沉迷泡泡玛特,10 后小学生们也在为奥特曼盲盒上头
运营社编辑周末去逛街,从名创优品、三福,到 KKV、九木杂物社,走到哪儿,都能看到摆满整个货架的奥特曼盲盒,不时有家长带着小学生在挑选。
这些遍布线下玩具百货门店,牢牢拿捏 10 后的奥特曼盲盒,大多出自有“中国版乐高”之称的国产积木巨头——布鲁可。
数据显示,靠卖奥特曼、变形金刚的积木盲盒,布鲁可业绩一路狂飙,2025 年全年营收 28.43 亿元,2026 年上半年直接突破 17.76 亿元,是国内最大的拼接积木厂商。
布鲁可为啥能业绩暴涨?一个积木盲盒凭什么精准拿捏小学生?今天我们来聊聊这些。
01
中国版乐高,
靠9.9元奥特曼盲盒出圈爆火
如果你家里有个 10 后小学生,应该知道奥特曼在小学生圈子里有多火。各种文具、衣服、玩具,只要印上奥特曼,就是抢手货。
布鲁的崛起,也离不开奥特曼这个超级 IP
上海布鲁可科技集团有限公司(下称“布鲁可”),创立于 2014 年 12 月,早期做平板电脑、AR 识别七巧板,2017 年转型做积木玩具。在创始人朱伟松看来,乐高积木在成人市场相当风靡,但在儿童市场其实是缺位的。布鲁可看准这个空白,从更安全、简单的大颗粒积木切入,走“原创动画 IP+ 玩具”的路线,先后推出“百变布鲁克”和“英雄无限”两个系列 IP,靠幼儿启蒙积木沉淀了第一批用户。
但自研 IP 孵化周期长、出圈慢。2021 年,布鲁可拿下奥特曼拼搭角色玩具的国内授权,2022 年正式推出有潮流 IP 加持的拼搭角色类玩具。
相较于传统积木,拼搭角色类玩具可以让小朋友自己动手,用积木块拼出喜欢的动漫、影视或游戏角色,既有积木的可玩性,又有 IP 角色的情感认同,用户群也从低龄幼儿延伸到小学生、中学生。
要知道正版 IP 的模型手办玩具都很贵,但布鲁可却把价格打下来了。它创新出一套“骨肉皮”体系,把积木零件分成两类,通用的标准件(骨),核心关节、躯干骨架和底盘,都能跨 IP、跨尺寸复用,既保证全系列拼搭手感一致,还能靠大规模工业化注塑摊薄成本;定制的特征件(肉 + 皮)则是头雕、装甲、武器与涂装,精准还原角色神韵。
这套体系带来两个优势:一是快,新品研发周期压缩至 6~7 个月,能快速接住 IP 热点;二是省,通用件降低模具和生产成本,能实现同价位品质更好,同品质价格更低。
由此,布鲁可搭建起从 9.9 元到 399 元的完整价格梯度,9.9 元让小学生用零花钱就能入坑,39 元是大众主力,199 元以上承接深度收藏,从小学生到青少年及成年模型玩具爱好者,实现全人群层层渗透。
产品跑通了,渠道也快速铺开。布鲁可大力发展线下经销商,深耕下沉市场,并进驻校园周边文具店,覆盖所有一线、二线城市以及超过 80% 的三线及以下城市。名创优品、KKV、孩子王、沃尔玛、永辉等大型商超和专业渠道,都能看到它的产品。
在线上,布鲁可社媒账号累计吸粉超 800 万,话题 #布鲁可积木人 在抖音有 49.8 亿次播放,在小红书也有 4.2 亿浏览和 108.4 万讨论。天猫布鲁可旗舰店位列热销 IP 玩具店铺榜 TOP1,店铺里热销上万件的商品有 8 个,其中115.8 元的变形金刚星辰版,累计售出 5 万+,单链接销售额 579 万元
2024 年上半年,布鲁可营收突破 10 亿元,成为中国最大、全球第三大拼搭角色类玩具企业,被行业称为“中国版乐高”。2025 年 1 月登陆港交所,开启“全人群、全价位、全球化”战略。
IP 是它的核心竞争力。目前品牌手握 75 个授权 IP,其中 30 个已完成商业化落地,2026 年又新增哥斯拉、芭比、速度与激情等多元 IP,一边守住小学生基本盘,一边吸纳青年男性、高端收藏者、女性消费者等不同群体,搭建起横跨全年龄段的“国民 IP 宇宙”。品类上,除了传统积木和积木人,还延伸出积木车、动物积木(《侏罗纪世界》中的恐龙角色模型)等新品类。
在国内市场站稳脚跟后,布鲁可也在加速出海,在美国、印度尼西亚已经取得不错的成果,今年上半年海外市场销售额达到 3.7 亿元,成为新的增长曲线
02
9.9的积木盲盒,为啥能圈住10后们
从小学生疯抢到成年人入坑,从国内卖爆到海外猛涨,布鲁可凭什么能一路出圈爆火?
1)9.9元拉新+高频上新:把“买一个”变成“集一套”
在琳琅满目的玩具店里,布鲁可为啥能让小孩哥们买单?
答案很简单:便宜。
积木拼装、手办人偶这个类目,早有万代、乐高这样的头部品牌,但动辄成百上千的单价,直接把很多小朋友卡住了,布鲁可把正版 IP 积木的入门门槛直接打到了个位数
2023 年,布鲁可率先推出 19.9 元星光版积木人试水市场,初步验证平价积木盲盒的可行性;2024 年末,直接推出 9.9 元的变形金刚星辰版,把尝试门槛拉到最低。2025 年,这套打法快速复制到奥特曼、假面骑士等热门 IP,形成标准化的低价引流矩阵。
对小学生来说,9.9 元是零花钱就能覆盖的价位,不用等家长掏钱,试错成本几乎为零。也正因如此,产品能轻松铺进校园周边文具店、社区便利店,精准收割学生群体的冲动消费。
公开数据显示,在“布鲁可积木人 CLUB”小程序中完成变形金刚星辰版激活的用户中,60% 为新用户,新用户复购率超过 70%
9.9 元引流之后,布鲁可还设计了三层复购机制,形成“低价拉新 + 高单价 IP 复购”的闭环
第一层是盲盒隐藏机制,把购买变成博弈游戏。
布鲁可主打的 5-10cm 积木人天然适配盲盒形态,又按照角色和外观,设置大隐藏和小隐藏。以变形金刚星辰版第八弹为例,小隐藏概率 5/144,大隐藏仅 1/144。稀缺性直接催生二级市场溢价,玩家还自发研究出摇盒听声、称重等“民间玩法”,话题性和趣味性拉满。
不想赌运气的玩家也可以直接“端盒”,也就是直接购买一整套(7-12 个盲盒),官方也直接在产品包装和官方直播间承诺“整盒不重复、端盒必出隐藏”,如此一来,客单价直接飙升到上百元
第二层是玩法创新,倒逼用户成套收集。
比如变形金刚星辰版,通过三代产品里的“洼地”(展俊的大力神相关),凑齐六个洼地就能组合成一个大力神,把单盒购买变成成套任务,拉高复购意愿
第三层是高频上新,永远有新款等着收集。
布鲁可手握几十款热门 IP,每个 IP 都拆分出星辰、星光、群星、闪耀、经典等多个价位系列,尺寸、细节、玩法逐级升级;同一个角色还能换皮肤、换场景、换主题,无限衍生新品。像变形金刚星辰版已经出到第八弹,奥特曼群星系列更新到第十二弹。哪怕只追一个 IP,用户也有源源不断的新款可以收集。布鲁可 2025 年共推出 913 个新 SKU,今年上半年再新增 426 个 SKU,在售 SKU 数量达到 1851 个。
2)小程序锁客,把玩具消费做成“图鉴收集游戏”
拉新之后,怎么把人留住?
布鲁可设计了一套“一物一码”的激活体系,将产品与私域用户深度绑定。每个盲盒都配有专属角色卡,正面是人物角色,背面是拼搭说明书,角色卡不仅能用来收藏,用户扫描卡片上的二维码,就能在布鲁可积木人 CLUB 小程序里激活,点亮对应英雄图鉴,还能积攒“光能”积分。日常签到、参与活动、完成问卷都能获得光能,可直接抵现购物、兑换限定玩具。
这套机制有两个作用:
一是全渠道用户沉淀:无论消费者从哪个渠道购买的产品,最终都能通过扫码沉淀到小程序私域。2025 年初公布的数据显示,当时布鲁可积木人 CLUB 小程序的注册用户就已突破 300 万
二是消费认知转变:线下买的是塑料玩具,线上激活的是账号里的数字资产。为了集齐图鉴、解锁成就,用户主动持续复购。
除此之外,小程序里还埋了三层运营设计,层层提升用户粘性:
- 信任层:上线正品验证、端盒配置验证、假货举报功能,解决盲盒圈的真伪痛点;
- 参与层:开设「共创基地」,用户投票选品、提交产品提案,得票最高的方案有机会量产上架,把用户变成“产品合伙人”;
- 社交层:支持登记产品、分享收藏、发布二创作品,满足玩家的展示欲和社交需求。
这套游戏化运营最核心的价值,是完成从 IP 粉到品牌粉的转化。很多用户最初只是冲奥特曼、变形金刚入坑,但在社区里交流久了,会逐渐认可布鲁可品牌,开始尝试其他 IP 的产品,大大拓宽了消费边界。
3)BFC创作者生态:从卖玩具到建圈子,让玩家成为自来水
前面提到,布鲁可几乎所有产品都是标准件 + 特征件,玩家买到手的虽然是统一标品,但通过涂装、改造、换件、场景搭配,能玩出无数种花样。
基于此,布鲁可提出了 BFC 布鲁可创作者(Blokees Family Creator)的概念,鼓励玩家对产品进行二创,分享到社媒和小程序,形成 UGC 传播。官方只需要做好引导和激励,就能收获大量免费的优质内容和真实 KOC,形成自来水式的品牌扩散。
为了盘活 BFC 生态,布鲁可持续通过线上线下的体系化运营,落地相关活动。
线上,布鲁可打造了完整的赛季制赛事与内容体系:按赛季举办创作大赛,2025 年累计吸引近 6 万人参与,参赛作品近 13 万份;开设“BFC 故事”专栏,深度访谈优秀创作者;输出改造教程、新品创作活动,降低二创门槛。
在线下,常态化落地城市体验展、校园行、用户作品展,覆盖全国上百座城市;2025 年全年线下赛事超 8000 场,参与人数超 12 万;节假日联动商场、渠道门店搞活动,用 BFC 为门店引流,实现品牌、渠道、用户三方共赢。
这一套线上线下的组合拳下来,大量用户自发的二创内容持续放大品牌声量,让用户变成了品牌的共建者和传播者。零售终端的高频活动,玩家可以随时参与、免费入坑,形成“参与—体验—购买—分享—拉新”的无缝社交闭环。
总结来看,布鲁可通过小程序和 BFC,把 9.9 元低价拉来的新用户,在赛事和社区中逐渐被培养成核心粉丝,再向高端收藏级产品转化,提升用户生命周期价值。
03
结语
拼搭玩具正在成为玩具行业增长最快的赛道之一。研报数据显示,2025 年国内拼搭积木零售规模已突破 180 亿元,2026 年预计迈过 200 亿门槛。
比增速更值得关注的,是“谁在买”。驱动市场增长的核心动力,正在从“儿童”变成“所有人”。尤其是 Kidult(Kid+Adult,童心未泯的成年人),正在成为玩具消费不可忽视的力量。高压的工作环境、原子化的人际关系,让成年人需要通过实体物件来完成心理代偿。一个摆在工位上的积木人,一只挂在包上的盲盒公仔,价格不高,但能提供确定性的、低门槛的情绪价值。
玩具的属性,也从“儿童益智消遣的工具”,转向“全年龄段情绪投射与社交货币的载体”。
当玩具不再只卖给小孩,商家拼的就不只是渠道和价格,更是内容 IP 和社交价值,是全生命周期的用户运营,以及能不能把消费者变成品牌的共建者与传播者。布鲁可、泡泡玛特,以及名创优品的 YOYO,都是踩中这波趋势的代表。
拼搭玩具的赛道还在增长,可以预见的是,那些既能接住儿童的零花钱,也能读懂成年人情绪价值的商家,最有可能跑出来。
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