三国中有众多名震天下的王牌军队,其中包括曹纯的虎豹骑、公孙瓒的白马义从军以及刘备的亲卫军白耳兵等等,其中白耳兵的统领便是大名鼎鼎的陈到。
作为正史中比肩赵云、统帅蜀汉精锐亲卫的名将,陈到在三国杀里的原版强度一直是玩家的意难平,纯纯的下水道。本以为官方给出界限突破,能让这位白耳兵统帅彻底摘掉弱将帽子,重振名将排面,不多说,直接看看界陈到的突破技能到底成色如何。
【往烈】:出牌阶段开始时,你可以选择一张手牌。本回合你使用此牌无距离限制、无法被响应。此牌结算结束后,你不能再使用或打出其他牌。
【弘毅】:锁定技,游戏开始时,你获得2枚“毅”标记;你每造成或受到1点伤害,获得1枚“毅”标记(至多4枚)。准备阶段,你可以移除任意枚“毅”标记,然后根据移除数量获得对应效果:1枚摸一张牌;2枚回复一点体力;3枚本回合手牌上限+3;4枚本回合所有【杀】伤害+1。
看完整套突破技能,我只能说心情极其复杂!原本以为原版陈到是蜀国垫底废将,突破后能直接跻身一线,结果属实是半吊子加强,依旧没跳出下水道桎梏。同样是4血双技能突破武将,别的势力突破要么攻防兼备、要么续航拉满、要么稳定压制,比如曹仁、界马超这类实用武将,唯独界陈到,看着机制花里胡哨,实战体验一言难尽,蜀国武将真的难逃弱势魔咒!
【技能分析】
先看核心主技能往烈,相比原版算是小幅优化,但核心弊端完全保留。原版是第一张牌触发效果,界陈到改成自选一张手牌打出无距离、无响应的强制效果,看似灵活度提升,实则换汤不换药。
很多人吹自选牌更灵活,但实战里局限性极大。你想打关键拆顺、关键收割、关键AOE,打完就直接挂机,哪怕手里握着满手好牌、酒杀、桃闪,全部作废。唯一的进步就是不用赌第一张牌,能自主选择最优牌打爆发,但换来的依旧是零后续操作,性价比极低。
界陈到整套技能,唯一能拿得出手的亮点,就是可控的定点无解强中。
相比原版随机首张牌,界陈到可以自选关键牌触发往烈效果,无视距离+无法响应,用来收割远位残血、强打脆皮、拆关键装备、偷核心手牌,稳定性拉满。尤其是往烈酒杀,稳定三点强制伤害,没有任何武将能闪避、规避、抵消,单点爆发上限是有的。
其次弘毅标记算是弥补了原版零续航的短板,算是唯一的突破诚意。低阶标记可以摸牌补资源、回血抬血线,保住自身存活;高阶标记可以叠加杀伤害、拉高手牌上限,后期残局有一定的翻盘能力。
【武将配合及技能搭配】
实话实说,界陈到依旧是几乎零配合武将,没有任何专属适配队友,百搭等于全不搭。
往烈的锁回合机制注定了他吃不到任何辅助收益,队友给补牌、给buff、给额外出牌,全都无效,只要他发动往烈,一切资源全部浪费。你给他再多优质手牌、再多爆发机会,一张往烈直接终结回合,完全吃不了团队红利。
放在当前版本,依旧是蜀国版搓澡工,预定二线末流、小黑屋常驻武将,娱乐局偶尔能玩出高光,排位、军争主流对局完全上不了台面,没有开发潜力、没有玩法拓展空间,全程一套打法,枯燥又弱势。
最后,你觉得改版后的界陈到强度到底如何?算不算成功翻身的突破武将?
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