暴雪嘉年华2026上《暗黑破坏神5》公布的那一刻,现场反应挺分裂的——有人欢呼,也有人叹气。叹气的原因很直接:官方确认,随着《暗黑5》立项,《暗黑4》的资料片路线正式走到头了。
《暗黑4》目前有两部资料片,2024年的《憎恨之躯》和今年的《憎恨之王》,之后不会再有新的资料片。暴雪把资源集中到《暗黑5》上,目标是2029年春季的发售窗口。游戏本身还会继续更新赛季内容,比如那个让老玩家挺有感觉的"地狱遗产赛季",但完整规模的资料片,官方说法是已经翻篇了。
问题就来了:为什么不做资料片,非要另起一部正传?
制作人给出的答案:先搞清楚谁在玩
《暗黑5》执行制作人Matt Zitterman在接受GameSpot采访时,把决策逻辑讲得挺清楚。他说,做续作还是做资料片,这个判断不是拍脑袋定的,而是从对《暗黑》玩家群体的理解出发。
"《暗黑》玩家是谁?他们为什么玩《暗黑》?他们想从一款《暗黑》游戏里得到什么?"Zitterman说,"这是游戏早期概念阶段非常关键的一步,甚至在你开始想'我们该做成资料片吗?该做成续作吗?该怎么做?'之前,就得先做这件事。真正深入地理解我们的玩家是谁。"
这套思路往下走,暴雪复盘了《暗黑4》里玩家喜欢什么、不喜欢什么,用这些反馈来确定整个系列的"野心"到底该有多大。Zitterman说,团队"很早就"意识到,要实现他们想做的事,必须进行"一些深层的结构性改动",而这些改动"坦白说,放在资料片里很难做到"。
核心原因:迪亚波罗本人
如果说前面那段是方法论,那接下来这句就是真正的答案了。Zitterman表示,暴雪就是想做一部完完整整围绕恐惧之王本人的游戏。
"迪亚波罗是主要反派。迪亚波罗是我们想要认真讲一个故事的角色,"Zitterman说,"我们想讲一个水准相当、并且希望能超越我们讲莉莉丝和墨菲斯托时那个水准的故事,而放在资料片里做这件事,感觉就是不对。我们需要给他自己的游戏。"
这句话基本把逻辑闭环了:不是《暗黑4》装不下新内容,而是迪亚波罗这个角色值得一部独立的作品来承载。莉莉丝和墨菲斯托的故事已经讲过了,轮到这位老哥自己站到台前。
《暗黑5》目前已知的变化
关于《暗黑5》本身,目前公开的信息不算多,但有一个改动相当大:城镇和安全区被完全移除。这个设计和叙事前提是绑在一起的——故事开始之前,迪亚波罗已经赢下了对人类的那场大战。 Sanctuary 的处境,和以往任何一部《暗黑》都不一样。
另外值得一提的是,迪亚波罗本尊已经在《暗黑4》的新赛季任务线里登场了,算是正式降临庇护之地。不过从整体气质上看,《暗黑4》依然更像是莉莉丝的游戏。而迪亚波罗作为系列每一部作品的主要反派,这次在《暗黑5》里被摆到开发的核心位置,两者之间的区别会怎么体现,目前还没有更多细节。
玩家关心的几个点,捋一下
- 《暗黑4》还有资料片吗?没有了。官方确认不会再有新的完整资料片。
- 《暗黑4》还会更新吗?会,赛季内容继续,比如"地狱遗产赛季"。
- 《暗黑5》什么时候来?计划发售窗口是2029年春季。
- 为什么不做资料片?制作人的说法是需要结构性改动,且要给迪亚波罗一部自己的游戏。
说实话,这个理由听起来比"我们要做更大的地图"要真诚一些。一个从初代就挂在标题上的名字,做了三十年反派,最后终于被当成主角来对待——从叙事角度讲,这个决定不算难理解。至于2029年春季能不能按时见到,那就是另一个故事了。
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