前V社编剧切特·法利谢克(Chet Faliszek)最近在一档视频节目里,把当年在V社内部的一段"不敢相信"的经历讲了出来。他提到,负责《反恐精英》和《军团要塞2》的团队常常会发现,即便更新内容小得可怜,玩家也照样买账,而V社其他游戏却都在拼命推出体量更大的资料片。
这话一出,不少老玩家应该会心一笑。毕竟这两款游戏在Steam上的生命力,确实有点"反常识"。
13年老兵,从《半条命》到《传送门》
法利谢克在2004年至2017年间担任V社编剧,参与过《半条命》《传送门》《军团要塞》《反恐精英》等项目的开发,还曾是《求生之路》系列的项目负责人。2017年离开V社后,他依然会以直接、不绕弯子的方式,分享自己在这家公司13年任期里的工作见闻。
在视频里,法利谢克回应了一个关于《反恐精英》和《军团要塞2》"更新规模有多大"的提问,并分享了一段内部视角。他说,就算在V社内部,大家也会忍不住念叨:"简直不敢相信这么点内容居然没出事。"
他原话是这么说的:"就算在V社内部,我们也会想,'简直不敢相信这么点内容居然没出事'。"接着他补了一句:"我不是说我们糊弄玩家,只是别人家团队在使劲加东西,加完V社就变成'行,给你两款免费游戏'。"他边说边调侃,站起来比划着"大制作"的手势,语气里带着点自嘲。
玩家觉得"不够",内部却"难以置信"
法利谢克还提到,结果玩家这边反而觉得"不够"。他形容自己当时是"难以置信地笑着说出这句话"。在他看来,就连V社内部的人都清楚,这纯粹是运气好。
这里需要补一个时间背景:法利谢克在视频里聊到的应该是《反恐精英:全球攻势》(CS:GO)。《军团要塞2》于2023年正式推出,而法利谢克2017年就已经离开V社,所以他在视频里提到的内容,指向的应该是CS:GO时期的那段经历。
换句话说,他描述的是多年前的V社内部氛围。这么多年过去,公司内部团队和高层之间可能已经发生了不小的变化,不过V社的核心领导层自那以后并没有太大调整。即便如此,一想到V社只给《反恐精英》和《军团要塞2》的玩家准备"额外层"式的零碎更新,这画面还是让不少玩家照见全貌时,多少有点哭笑不得。
小更新为什么能"过关"?
从法利谢克的描述里能看出几层意思。第一,V社内部对这两款游戏的更新体量是有自知之明的,甚至到了"自己都不好意思"的程度。第二,玩家对这两款游戏的容忍度和粘性,远超内部预期。第三,这种"小更新也能活"的状态,在V社内部被当成一种幸运,而不是理所当然。
他还提到一个对比:其他团队在拼命往游戏里加内容,加完之后V社这边就变成"行,给你两款免费游戏"。这句话的潜台词是,V社在资源分配上,对这两款长线运营的游戏并没有投入和其他项目同等规模的开发力量。
当然,这并不意味着V社完全不管这两款游戏。只是从一位前员工的视角看,当年那种"小步慢走"的更新节奏,能持续维持玩家热情,确实有点超出内部预期。
老玩家的复杂心情
对于《反恐精英》和《军团要塞2》的老玩家来说,这段话大概会引发两种反应。一种是"原来你们自己也知道啊",带着点被戳中的无奈;另一种是"能玩就行",毕竟这两款游戏的核心玩法底子够硬,小更新也能撑住日常。
法利谢克没有在视频里评价这种模式是好是坏,他只是把当年内部的那种"难以置信"复述了出来。至于玩家怎么想,那就因人而异了。
至少从这段爆料里能确认一件事:在V社内部,负责这两款游戏的团队,确实曾经一边做着不大的更新,一边自己都觉得"这居然也能过关"。
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