在对《WoW: Forever》的 Sportskeeda 采访中,暴雪讨论了游戏官方支持手柄,以及坐骑技能训练的确切费用。
装备设计 每个首领都会有一件 "追逐装备"(chase item),激励你再次回去刷 —— 因为它以后可能派上用场。物品可能在森林、山脉或地下等环境中拥有特殊效果。物品也可能对特定生物类型(如狼人、矮人或龙)拥有额外加成。
坐骑 有一个值得攒钱的目标是件好事。金币回收(gold sinks)对经济也很有益。新的坐骑机制是:金币成本花在 "训练" 上 —— 根据等级花费 100 或 1000 金币,而玩家会免费获得第一匹坐骑。
时间线《WoW: Forever》设定在《魔兽争霸 3》之后几年。它与《魔兽世界》2004 年 11 月开服的同一天开始。WoW: Forever 位于一条相邻的时间线上,并将在《魔兽世界》的第一天就发生分叉。
被遗忘者圣骑士 在《魔兽世界》经典服中,让被遗忘者成为圣骑士将是一个巨大的改动,因为部落本来没有圣骑士,而且经典服坚持 "(不改动)"。在探索赛季(SoD)中,为了把萨满和圣骑士分别限制在阵营内而尝试修复所带来的问题,比让双方阵营都拥有这两个职业更糟糕,他们从中吸取了教训。
故事 他们非常希望玩家探索艾泽拉斯的每一个角落,关注那里正在讲述的故事。经典服的理念是:冒险者从一个城镇走到另一个城镇,帮助人们,闯出自己的名声。在 "河畔之地"(Riverglades)有一些对《魔兽争霸 1》的致敬,包括一座名为 "阳光林间"(Sunnyglade)的废墟城镇。更小的故事,能让玩家的故事成为焦点。
升级 为了决定在哪里新增任务,他们想找那些选择不多的区域,其中包括大量 30-50 级的地图。他们也希望确保玩家进入 Forever 时,能看到从未见过的新东西。如果你练小号,面对如此多的选择,你可能会走一条与之前不同的路线。他们不只是增加新的 60 级内容,还会随时间不断向世界添加新的地下城、区域和升级路线。
手柄 从技术上说,你在正式服也能用手柄玩,但体验并不好。而《WoW: Forever》官方支持手柄。对不想、或无法坐在键盘鼠标前的玩家来说,这也是一个很好的无障碍选项。
限时活动 他们尽量避免让任何内容彻底过时。他们从没打算做像纳克萨玛斯那样 "以后再也打不了" 的事。由于水平扩展(horizontal progression)以及玩家停留在 60 级,内容应该尽可能长期开放。
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