说实话,我平时对画面设置挺挑的。二十五年PC游戏经验摆在那,除非是配置实在拉胯的机器,或者游戏本身优化太狠,否则"低"画质这个选项我一般是不碰的。但刚做完《控制:共振》的早期性能和图像质量测试,我有点意外——所有设置全拉到最低,开放世界的动态画面居然还是很好看。
测试用的片段是1080p分辨率、低画质预设录的,光线追踪也关掉了。全屏看的时候,视频压缩对画面的影响会更明显一些。可就算这样,曼哈顿的街景依然撑得住场面。
真正扛住画面的,是美术风格
我觉得画面最抓人的地方,是它鲜明的艺术风格。建筑细节清晰分明,光影对比强烈,就算没有光追,波光粼粼的水洼看着也舒服。它还营造出了一种真实的规模感——背景里的建筑笼罩在薄雾中,瑕疵被雾遮住了,但和光照效果搭在一起,氛围感很足。
环境互动性是我最感兴趣的部分。《控制:共振》喜欢在半可破坏的世界元素上做文章:迪伦奔跑时,破碎的碎片会被拖拽到他身后;战斗里,这些碎片还会四处飞溅。游戏内容本身很丰富,但即便把选项调低,大部分效果依然让人满意。
对电脑配置不算顶级的玩家来说,这算是个好消息——降低画质设置之后,性能会有所提升。当然,代价也不是没有。
低画质下,哪些地方露了怯
在这么低的设置下,过场动画里有些人物面部看起来会有点塑料感,个别商店招牌的贴图分辨率也偏低。这些都是能看出来的。
但总体而言,游戏实际运行过程中的画面效果依然非常出色。我甚至很难想到还有哪款大制作游戏,在画面和画面设置都调低的情况下能做得更好。《光环:战役进化》或许算一个?两者难分伯仲,但如果非要选,我还是会选《控制:共振》。
这让我产生了一个念头:也许我们正在步入一个低画质设置成为常态而非例外的时代?
显卡价格摆在那,玩家只能盼优化
考虑到目前显卡的价格,我们大概只能寄希望于未来了。毕竟不是每个人都有预算把配置堆到顶,能在低画质下依然保住观感的游戏,对普通玩家来说意义不小。
这次测试只覆盖了早期性能和图像质量部分,游戏完整表现如何,还得等上手之后再说。但至少从目前看到的情况来说,低画质预设没有把这款游戏的卖相毁掉——这一点,已经比很多同类作品强了。
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