市场数据公司Alinea Analytics估算,PS5独占游戏《漫威金刚狼》上市三天收入约为1.3亿美元,销量约190万份。该公司研究主管Rhys Elliott表示,本作目前暂列2026年PS5游戏收入榜第六位。
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Alinea Analytics同时将本作与索尼近年推出的多款第一方游戏进行了比较。按该公司的估算,《羊蹄山之魂》收入为1.219亿美元,比《漫威金刚狼》低6.3%;《死亡搁浅2:冥滩之上》收入为5170万美元,低60.3%。
其他对比作品中,《宇宙机器人》估算收入3460万美元,《剑星》为3270万美元,《浪人崛起》为2570万美元,《绝地潜兵2》为1890万美元。上述数据均来自Alinea Analytics的市场估算,并非发行方公布的实际销量与收入。
Elliott认为,《漫威金刚狼》的首发势头目前仅落后于《漫威蜘蛛侠2》。他同时提到,围绕游戏QTE、任务标记及线性流程设计的网络争议,并未阻止作品在上市初期取得较高收入。
不过,《漫威金刚狼》能否在后续保持销量仍不明确。随着更多玩家开始游玩,线上讨论也可能继续变化,目前能够确认的仍是上市前三天的估算表现。
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