这周编辑部有点冷清,好几个人刚从科隆游戏展的连轴转里缓过来,休假的休假、赶稿的赶稿,最后凑出来的是一份"一人三连"的游玩记录。所以下面这几段,全是一个人写的——包括那份迟迟没交的评测,以及一个自称"不算太野"的越界选择。
先说那个每天都在玩的。手机上的卡牌对战,一天没落下。最近抽卡运气差到离谱,火箭队主题的卡包里翻来覆去都是重复的异色卡,什么角金鱼之类的,压根用不上;真正想要的主力卡,比如火箭队的拉达ex,到现在还没影。不过卡包本身的设计倒是挺有意思,卡面美术做得相当好看,虽然环境里能打的套路还是那几套,有点腻。
那份"马上就好"的评测
是的,之前说过评测很快就出,现在还是这句话:很快,但不是现在。游戏本身依然玩得很开心,就是推进速度比预想中慢,加上其他几款卡着截稿线的作品——比如金刚狼那个——只能先把它往后放一放。顺带一提,阿纳金那关做得不错。希望之后能拿出比这几句更有深度的东西。
接下来是这周真正花时间最多的事:跑团。
严格来说算是个新人,很多年前短暂接触过一点,但一直没凑齐固定队伍,就这么搁下了。现在终于进了一个稳定的团,体验相当好——虽然主线剧情的推进速度慢得惊人,据说这属于正常现象。
一头想当和平主义者的象人
角色是个洛索象人,可以理解成把虎人换成象人那种设定,背景是四处游荡的牧师。问题在于,队伍里其他几位,说实话,一个比一个野。所以这边特意捏了个偏向和平主义的角色,试图把整体画风往回拉一拉。
队里还有个特别可疑的提夫林邪术师,DM专门交代要盯着他。于是这个角色就变成了一个混合体:一半是疲于奔命、到处抓 stray 霍比特人的甘道夫,一半是摸着下巴琢磨事情的巴斯克维尔的威廉修士。大多数时候的流程是这样的——朋友们冲上去打一些不该打的东西,然后我负责把他们弄睡着,等他们冷静下来。(说实话,这挺好玩的。)
如果按队伍分工来看,大致是这样的:
- 洛索象人牧师:负责劝架、善后、以及给队友上睡眠
- 提夫林邪术师:被DM点名需要盯防的可疑对象
- 其余队友:负责冲上去打不该打的东西
那个"不算太野"的越界选择
最后是一段自由撰稿人的私货,或者你也可以理解成一次不太严重的"劫持"。初代《月光石岛》——白天在店里卖旧遗物、晚上化身挥剑的地牢探险者去找更多能卖的遗物——当年并没有想象中那么抓人。但这次的新作不一样,从抢先体验阶段出来之后,已经往里砸了太多时间。
差别在哪?大概是永远有个值得攒钱的目标摆在那儿:一次有意义的升级、一把亮闪闪的武器、一瓶强化药水、一件店铺装饰,或者一只软乎乎晃来晃去的宠物。而且这些东西每一个都可能明显改变你下一趟随机生成的地牢、或者下一个店铺营业日的打法。这种循环很容易让人陷进去,手感上改进过的打怪部分也不拖后腿。
所以这周的关键词大概就是:抽卡抽不到想要的,评测继续往后拖,跑团里当全队的哄睡师,外加一款让人停不下来的肉鸽。你最近在玩什么?
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