《怪物猎人:世界》要上Switch 2?这事可能比想象中难得多。系列制作人辻本良三最近的说法,直接给这个念头泼了盆冷水——不是主机性能不够,而是这游戏从根上就不是按那个思路做的。

问题不在性能,在引擎

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辻本良三解释称,《怪物猎人:世界》采用的引擎与系列后续作品完全不同。从《怪物猎人:崛起》开始,卡普空转而使用自家的RE引擎,这项变化让移植工作的难度也随之改变。

换句话说,Switch 2的硬件规格如何、运算能力怎样,都不是这件事的核心。真正卡住的是引擎差异——如果要把《怪物猎人:世界》搬上这台主机,开发团队将不得不重新处理大量底层内容,工作规模接近完整重制。

这个说法其实挺反常识的。一般玩家聊移植,第一反应都是"机能带不带得动",但在这件事上,机能压根排不上号。

时间线:从世界到崛起,引擎换了赛道

把这条线索捋一下会更清楚:

  • 《怪物猎人:世界》于2018年8月9日登陆PC,此前已发售于PS4、Xbox One平台,开发方为卡普空,类型为动作游戏,题材是开放世界。
  • 此后卡普空在系列新作《怪物猎人:崛起》上改用自研RE引擎。
  • 引擎切换之后,系列作品的底层技术路线与《怪物猎人:世界》不再一致。

所以当被问到《怪物猎人:世界》移植Switch 2的可能性时,辻本良三给出的判断并不高。他的逻辑很直接:引擎不同,移植就不是"优化一下"的事,而是要从头重做。

那Switch 2上现在有什么

目前,《怪物猎人:荒野》已经确认将推出Nintendo Switch 2版本。但截至目前,任天堂主机平台上并没有《怪物猎人:世界》的相关计划。

按照辻本良三的说法,后者若要移植,首先需要解决的就是引擎带来的难题。这句话其实已经把优先级说得很明白了——不是不想,是成本摆在那儿。

顺带一提,《怪物猎人:世界》本身的成绩单相当能打:全球销量突破2500万,创下卡普空新的纪录;系列总销量已超过系列总销量的四分之一由这一作贡献;它还曾拿下"怪物猎人"系列的销量冠军位置。这样一款作品,玩家惦记着让它上更多平台,完全可以理解。

玩家视角:想归想,现实归现实

说实话,看到这个消息我第一反应是有点可惜。掌机上刷《怪物猎人:世界》的画面,光是想想就很香——通勤路上打一把,午休时间再刷个素材,这种场景对怪猎玩家来说吸引力不小。

但辻本良三把话说到"几乎需要从头重做"这个份上,基本等于给期待值定了调。引擎不一样,底层就得重来,这不是加个补丁、调调分辨率能糊弄过去的事。

当然,也不是完全没得聊。《怪物猎人:崛起》当初就是为Switch量身做的,RE引擎在那台机器上的表现大家也看到了。如果卡普空真有心,技术路径是存在的——只是那已经不算"移植",而是另一回事了。

眼下能确定的是:《怪物猎人:荒野》会来Switch 2,《怪物猎人:世界》暂时没这个安排。至于以后会不会变,那就得看卡普空愿不愿意为这款2500万销量的老将再掏一次重做的成本了。

想在新掌机上重温世界的老猎人们,可能还得再等等——而且等来的,未必是原汁原味的那一版。