《控制:共振》的媒体评分出来了,Metacritic 84分。这个分数比前作《控制》的82分高了两分,按理说该高兴。但翻一眼2026年度榜单,它连前二十都没进去。
先把这个84分拆开看。截至截稿时,本作基于56家媒体的评测汇入Metacritic,均分84。这里有个细节容易被忽略:Metacritic的总评分是按平台分别计算平均值的。前作《控制》的PC版评分为85分,所以拿"84比82高"来下结论,其实得看具体平台怎么比。
高分和差评同时存在
媒体评价呈现出一种"稳,但不太出彩"的一致性。说人话就是:没人骂它烂,但也没几个人说它封神。
GamesRadar+给了3/5分。评测编辑奥斯卡·泰伊-沃特斯的原话大意是,Remedy即便有短板也总能带来出人意料的设计,但这次全程始终觉得,本作要是能有前作本体DLC那种紧致的质感就好了。
Polygon的说法更直接,称《控制:共振》是一款完全合格的游戏,但新鲜感的问题摆在那里。Kotaku的态度宽松一些,认为本作是一场不完美的、但全程充满Remedy特色趣味的体验。
往上看,IGN给出8/10,评测中提到本作部分段落能确定是精彩时刻,同时也有亮点设计,足以跻身工作室最佳作品之一。Push Square同样是8/10,特别称赞本作是"本世代主机视觉效果顶尖的场景设计",并提到画面与物法机制深度结合,二段跳、轻重力飞行,还有能切换重力方向的超能力位移,让探索共振的世界充满乐趣。
Vice则直接给了满分10/10,称整体体验"爽快感拉满,本浮空、空中冲刺、念力值能不快感连招还有攻击相媲美",并认为本作是今年最优秀的动作RPG之一。
年度榜单的门槛有多高
问题出在横向对比上。Metacritic 2026年度游戏TOP20榜单里,没有《控制:共振》的位置。
看看榜单上都是些什么怪物:
- 《007:第一缕光》——87分
- 《宝可梦:Pokopia》——89分,位列年度前十
- 独立游戏《Sektori》——94分,登顶Metacritic年度最佳游戏榜
- 《大金刚》——91分
- 《小丑米勒》——90分
94分、91分、90分、89分、87分——84分在这个梯队面前,确实只能站在门外。这不是《控制:共振》不够好,是今年的及格线被抬得太高了。
发售节奏和平台信息
本作由Remedy Entertainment Plc开发并发行,2026年9月24日正式发售,登陆PC、PS5、Xbox Series X平台,支持简体中文、繁体中文、英语、日语、法语、德语等多语言。类型标注为动作游戏,包含射击、开放世界、角色扮演、扫描、解谜等要素。
发售前的一些信息也值得回看:Remedy曾公布《控制:共振》全解禁时间,PS5数字豪华版可提前48小时进入;超现实式开放世界的流程据称超过30小时;评测解禁时间安排在发售前5天开放。另外,Xbox英国方面曾透露本作将首发加入XGP。
还有一条相关消息是,Remedy公司《控制》全系列解禁时间与PS5数字豪华版提前48小时的信息曾一并公布。
84分到底算不算好成绩
放在Remedy自己的作品序列里,84分是进步。放在2026年的大盘里,它只是"合格偏上"。
这里有个容易被带偏的点:Metacritic的评分规则并不是固定的,不同平台分开计算,样本量也不同。所以看到"84分超前作"这种说法时,最好先确认比的是哪个平台、哪个版本。前作PC版85分这个数字摆在那里,简单说"超越"并不严谨。
至于那些外来的"宣传"信息,看看就好。评分是参考,不是判决书。84分意味着它大概率不会让你失望,但也大概率不会让你惊呼。想入坑的,等实际玩过的人聊聊手感再说。
热门跟贴