今天刷到一条消息,我愣了一下——那个讲“粪作猎人”打神作的故事,真的被做成游戏了。
Netmarble在9月17日的东京电玩展2026会场,办了《香格里拉·开拓异境 ~七种最强种~》的媒体发布会。这游戏是硬梨菜的小说《香格里拉·开拓异境 ~粪作猎手、挑战神作~》改编的Switch Battle RPG,不二凉介负责漫画化。对应平台是PC/iOS/Android,目前还在开发中。
发布会现场请来了人气Coserえなこ当嘉宾,她试玩之后说了句“连携攻击要做的事挺多,但真的很简单,特别好玩,有爽快感”。这话听着像客套,但结合现场演示的操作逻辑,倒也不全是场面话。
先说这游戏到底想干嘛
发布会由Netmarble Nexus的开发制作人金京律和Netmarble Japan事业本部长山下大和登台。山下大和说,本作的目标是在日本先行上线,并且把游戏的核心卖点拆成了四条。
第一条是“《香开》首次游戏化”。玩家能自己变成“桑乐”,跳进《香开》的世界。原作故事会好好讲,但玩家也要亲自参与冒险,通过和同伴的协力、策略来获得成就感。难点在于——漫画和动画的2D视觉,怎么在3D游戏环境里还原,还要让用户印象更深。
他们举的例子是“艾姆尔”变成人类姿态的变身场景,参考了魔法少女的变身桥段。山下大和说,开发时是抱着“让原作粉丝和所有玩家都能体验到压倒性满足感”的心态在做。
第二条是“忠实还原原作”。原作动画的声优阵容来配音,豪华的动画过场也是边纠结边认真做的。有时候原作者硬梨菜和不二凉介会给建议,让故事展开更自然、过场完成度更高。玩家能靠动画声优的演绎,获得一种“像钻进了动画世界”的沉浸感。
听到这儿,MC的Oooda直接来了句“这已经是神作了”,兴奋得不行。
单手操作、双人切换,战斗到底怎么打
第三条是“策略战斗”。这游戏的战斗系统是双人切换制,单手就能简单操作,谁都能玩出直观又有策略感的动作。原作角色可以自由切换,连携攻击是战斗核心的爽点。
连携攻击攒起来之后,能放必杀技、Break,还有双人合力的压倒性一击“Link Strike”。山下大和说,开发时特别在意“根据战况搭策略”的趣味性和爽快感。
第四条是“七种最强种”。这是游戏的终盘内容——玩家要和同伴一起,对着存在感拉满的独特怪物制定策略、逐个攻略。现场还提到了“Weathermon”,说它的机制如果带着原作要素去玩,会更有意思。山下大和最后撂了句话:挑战“七种最强种”,想实现的是“不是一个人,而是大家一起开拓世界”的快乐。
发布会中间还放了一段和TV动画《香格里拉·开拓异境》制作公司C2C合作诞生的原创PV。画面里角色们对着“Weathermon”打出各种攻击,动作很活。えなこ看完直接说“期待值已经拉满了”。
えなこ试玩:从手忙脚乱到把Boss按在地上
到了试玩环节,えなこ选了故事模式,想看看游戏怎么还原原作。开场就是“桑乐”他们挑战“Weathermon”的过场,MC的Oooda冒了句“燃”。
故事切回现实世界后,3D建模的角色动作让えなこ来了句“动得挺多啊”。刚跳进“神作”《香开》世界的“桑乐”马上开打,高速自动攻击让えなこ有点懵,但山下大和给了建议,她就开始准确地切角色、放连携和必杀,顺利收掉战斗。
被问到操作手感,えなこ说“编队也会自动帮我弄,特别贴心”。下一场战斗马上开始,她虽然慌但手已经熟了,连携攻击照放。MC的Oooda吐槽“你以前玩过吧?”,山下大和在旁边温柔应援,台上几个人玩得挺乐。
试玩后段还打了Boss。用特别编队挑战“贪食的大蛇”,第一次打Boss的えなこ一边不安一边漂亮地打出Parry和Break,连携Combo也砸下去,把“贪食的大蛇”给收拾了。最后“桑乐”中了毒debuff往城里跑的过场一放,试玩结束。
えなこ的完整感想是:“连携攻击之类的要做的事很多,但真的很简单,特别好玩,有爽快感”“滑动就能放喜欢角色的必杀技,特别顺”。她还说自己推原作角色“オイカッツォ”,看到它按原作样子登场、动起来的样子,很感动。
原作者和声优的彩蛋,以及事前登录送什么
活动尾声,原作者硬梨菜和不二凉介的祝贺留言被念了出来。硬梨菜的留言里还带着对原作怪物“ルーザーズ・ウッズ”强度的爱之吐槽,不二凉介的留言附了亲笔插画,对原作粉来说算是意外惊喜。TV动画版“桑乐”的声优内田雄马也送了段留言VTR。
再被问到活动感想,えなこ说“能感觉到对作品的爱,没有爱是做不出来的”,对开发阵还原原作的热情表示佩服,最后补了句“超级期待”。
这游戏目前事前登录进行中。登录就送SSR“【リュカオーンの呪い】サンラク”,是必得的。展台那边有试玩出展,排队的人一直没断过。另外东京电玩展2026因为台风影响,9月20日是最后一天。展台有能拿特别周边的盖章拉力活动,展位号是02-N12。
《香格里拉·开拓异境 ~七种最强种~》对应PC/iOS/Android,开发中,事前登录受理中。
说回这游戏本身
单手操作、双人切换、自动编队——这套设计思路挺明确的,就是想让没玩过动作游戏的人也能上手。えなこ在台上手忙脚乱但最后把Boss打了,某种程度上就是这套系统想达到的效果。
但“简单”和“有策略深度”能不能同时成立,光看发布会演示还不好说。连携、必杀、Break、Link Strike这些词堆在一起,实际打起来是爽快还是手忙脚乱,得等真上手才知道。
至少从发布会的信息看,开发组对原作的爱是给足了——声优原班、原作者监修、C2C做原创PV,连“艾姆尔”变身都要参考魔法少女。至于这算不算“神作”,等日本先行上线之后,玩家自己会给出答案。
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