《索尼克》系列迎来诞生35周年,系列总制作人饭塚隆与品牌总监星野一幸在东京电玩展2026期间回顾了品牌发展历程。饭塚隆同时重申,无论系列如何向电影、动画等领域拓展,游戏仍将是未来发展的核心。

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饭塚隆表示,自己参与《索尼克》系列已有33年,这段时间甚至超过了照顾孩子的时间,因此索尼克对他而言就像孩子,也是身体的一部分。星野一幸则将索尼克称为共同前行的“战友”,其职业生涯的大部分时间都与这一角色相伴。

谈及系列长期发展的方向,饭塚隆将现代索尼克、经典索尼克和索尼克赛车称为三大支柱。目前《索尼克赛车:交叉世界》已经进入第二赛季,现代索尼克与经典索尼克两条产品线今后也将继续发展。团队仍会通过不同玩法为每部作品建立特色,避免系列陷入重复。

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《索尼克赛车:交叉世界》第二赛季将陆续公开六款DLC,目前已经公布与《哥斯拉》和《新世纪福音战士》的合作内容,其余四款DLC计划于近期发表。饭塚隆称,第一赛季曾与《我的世界》《吃豆人》和《海绵宝宝》等IP合作,部分玩家也因此重新回到游戏。

除赛车作品外,本届展会还提供了《索尼克 PICO PARK》试玩。这是一款最多支持8人共同游玩的动作益智游戏。团队希望通过不同定位的作品覆盖更广泛的玩家,其中《索尼克:未知边境》面向核心玩家,《索尼克:超级巨星》则更强调合家游玩。

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饭塚隆认为,系列能够延续至今的重要动力,是持续推出新作品和新的游玩体验。近年来,世嘉也加强了角色及跨媒体业务,但不会因此改变游戏开发方针。他表示,电影系列虽然已经确定制作第四部,索尼克游戏依然是品牌最重要的核心。

系列后续还包括一部已经公布的儿童动画,以及为35周年制作、计划在YouTube推出的约12分钟短篇动画。饭塚隆表示,《索尼克赛车:交叉世界》还会继续增加内容,索尼克相关的新游戏、动画或电影内容也将按计划陆续公开。