制作人顺一在介绍《卡莉亚的炼金工房 ~夜之王国与追忆之道标~》时提到,团队为了拓展调合道具的用途,加入了与进食联动的机制。卡莉亚的伴行也可能通过进食产生变化,不过这套设计目前还比较模糊,团队正在调查玩家意见。是否正式实装、是否提供开关以及具体表现形式,仍在研讨中。
这次"吃饭"不是过场动画里的一句台词,而是被摆到了和调合同等的位置上。对熟悉这个系列的玩家来说,这个方向多少有点意外——炼金工房的核心一直是采集、调合、战斗这条线,进食系统过去更多是点缀。
进食和调合,到底怎么联动
根据目前公开的信息,卡莉亚吃下与不同道具组合的食物,效果会反映到属性上,还可能获得额外技能。调合时结合进食产生的"效果",对卡莉亚能力的影响会比道具特性更明显。
这里有个细节值得注意:进食过程中产生的"饱腹"主要带来负面效果,虽然能赋予辅助探索的能力,但卡莉亚本身部分素质会下降,实际获得的增益也会减少。与此同时,吃下的调合物可以将其能力转化为被动技能,只要玩家不进行替换,该技能就会一直保留。
进食的效果还取决于素材、植物、鱼类等调合物的类型组合,其中也包括仅改变颜色的细微差异。在游戏后期,即使同一种类素材,也可能由小概率进化为高阶形态。卡莉亚能够食用鱼类等特定道具,但关于设定层面的具体原因,制作人表示暂未公开。
调合道具也在改:从"选材料"到"看环境"
调合道具同样会改变战斗方式。在特定地点撒下特定粉末可以隐藏道路,用某种粉末接触水流,会得到不同颜色的花或调合物。团队还在加入更多机关,让玩家根据环境选择相应道具。
调合道具设有等待时间,但玩家可以在调合过程中调整,或者通过特性将其缩短。制作人认为道具在战斗中可能达到普通技能的数倍甚至数十倍效果,因此需要用等待时间来维持平衡。本作还加入了格斗、斧头、双人合作等动作要素,后续系列方向将参考游戏上市后玩家的反馈。
为什么突然加进食系统
制作人同时回应了调合系统的改良方向。前作《优米雅的炼金工房 ~追忆之炼金术士与幻创之地~》被评为系列中难度较低、偏简单的调合,但部分玩家认为钻研空间不足,因此新作增加了调合用量并强化了系统深度。
从这个角度看,进食联动更像是"给调合找一个新出口"——调合出来的东西不再只用于战斗和探索,还能被角色吃下去,反过来影响角色本身。这套逻辑能不能成立,取决于数值平衡做得好不好,毕竟"饱腹"带来负面效果这个设定,本身就带着一点风险。
游戏预定于2027年2月25日登陆PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S和Steam。类型为角色扮演,支持简体中文、繁体中文、英语、日语、法语等多国语言,开发商与发行商均为KOEI TECMO GAMES。
玩家支持率75%,但争议点也很明确
官方公布的玩家调查显示,支持率接近75%。这个数字不算低,但也不是一边倒。围绕新作女主角外貌的讨论此前引发过不小的争议,官方还为此发起过问卷调查。玩家群体里对这款作品的期待和疑虑,是同时存在的。
目前开发已进入最终阶段,同时还在招募开发人员。进食与调合的联动具体会做成什么样,官方还没有给出完整的说明。对老玩家来说,这套系统是加分项还是劝退项,可能得等实机演示出来才好判断。
至少从制作人的说法看,团队这次是想在"调合"这个老本行上再挖一层,而不是简单换个皮。至于挖得深不深,2027年2月见分晓。
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