先想象一个画面:一个女孩坐在电视机前,手里攥着那个摇杆已经被啃得坑坑洼洼的第三方手柄,屏幕上是《任天堂明星大乱斗》。她打得很烂,烂到自己都承认。但她没放下手柄,一场一场地打,直到有一天她突然想明白了一件事——这游戏不是乱按的。

这个女孩叫 Maitreyi Ramakrishnan。如果你看过 Netflix 的《Never Have I Ever》,或者最近那部新片《Best of the Best》,你大概率认得她的脸。但今天不聊她的戏,聊她的游戏史——因为这段历史,比很多人想的要硬核。

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她家不让玩"那种游戏"

Ramakrishnan 是在任天堂的机器上长大的,彻头彻尾的那种。她小时候家里不让碰 Xbox 和 PlayStation 上那些暴力向的东西,比如《使命召唤》,比如《GTA》。她家是 DS 和 GameCube 说了算的地方。

所以她列出来的"史上最爱"清单,基本就是一份京都出品的千禧中期金曲榜:

  • Super Smash Bros. Ultimate
  • Paper Mario: The Thousand Year Door
  • Kirby Superstar Ultra
  • Legend of Zelda: Phantom Hourglass
  • Super Princess Peach
  • Pokémon Pearl
  • Luigi's Mansion
  • Super Paper Mario

这份清单里没有一款是"随便玩玩"的类型,全是能让人一头扎进去、把周末打没的东西。而其中她最上头的,是大乱斗

那个被啃坏的手柄,和一次开窍

她对大乱斗的掌握,是硬啃出来的。过程里有个绕不开的细节:她常年被分到那个手感稀烂的第三方手柄,摇杆还是被咬过的。想象一下用这种装备打格斗游戏,基本等于开局自带 debuff。

她自己的说法是,小时候真的非常非常菜。但她一直打,慢慢开始理解一件事——你不需要一直乱按,这游戏不是随机的。你可以真的去选招式、去接连段,里面有方法和策略。她说,一旦搞懂这一点,她就开始变强了,然后开始一直赢她的表兄弟姐妹。

这段经历留下的纪念品,是一个纹身。她的第一个纹身,是卡比。

对卡比黑子的一句警告

如果你恰好是那种看不起卡比的玩家,Ramakrishnan 有话要说。她的原话大意是:我不用下 B 都能把你打趴下。

她还补充了自己的用法——她其实很喜欢拿 down-B 当假动作,按到一半停掉,改做别的事,然后"boom,你就没了"。

这话从一个自称小时候很菜的人嘴里说出来,多少有点反差。但结合她前面那段"从乱按到懂连段"的成长线,逻辑是通的:她不是天赋型选手,是那种被烂手柄磨出来、最后把机制吃透的类型。

她不是舞者,但节奏游戏是她的"课外辅导"

她的新片《Best of the Best》讲的是 UCLA 的一个宝莱坞舞蹈社团。按常理推断,她应该是个跳舞很厉害的人。

并不是。

但她节奏游戏玩得不错。她提到《Just Dance》的时候说了一句挺有意思的话——大意是,不知道做《Just Dance》的人知不知道,他们其实参与了她为《Best of the Best》做的准备。也就是说,那些跟着屏幕扭的动作,某种程度上成了她的训练。

她拿起 N64 卡带的样子,像在拿博物馆展品

采访快结束的时候,有人问她在店里有没有哪件东西想拿起来仔细看看。她的口味明显偏老派。她选了 N64 上的初代《Super Smash Bros.》,把那盘灰色卡带拿在手里翻来覆去地看,那种小心翼翼、带着敬意的样子,通常是用来看博物馆标本的。

然后是一个有点让人愣住的细节:直到走回家的路上,采访者才反应过来——1999 年这盘卡带发售的时候,她还没出生。

所以这故事到底在讲什么

表面上看,这是一个演员聊自己爱玩什么游戏的轻松采访。但把几个点串起来,其实挺有意思:

  • 她家的游戏机选择,是被"不让玩暴力游戏"这条家规框定的,结果框出了一个任天堂死忠
  • 她的技术不是天生的,是被烂手柄和反复挨打磨出来的
  • 她把游戏里的成长,变成了一个永久的纹身
  • 她玩节奏游戏,玩到能反过来给电影角色做铺垫
  • 她对着一盘比自己年纪还大的卡带,露出了看文物的表情

一个 1999 年还没出生的人,现在拿着那年的卡带当宝贝,还放话说不用下 B 就能打赢你。这大概就是任天堂这台机器最离谱的地方——它能把不同年代的人,装进同一场大乱斗里。

至于卡比黑子们,建议先练练再说。