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众所周知,《生化危机》是经典丧尸游戏,

只要聊起丧尸游戏,乃至整个丧尸界,都绕不开《生化危机》

但是,《生化危机》的电影系列,评分却一部不如一部。

2002年第一部《生化危机》评分8.3分

到2016年《生化危机最终章》只有6.5分

2021年《新生化危机》只有4.6分

可以说,生化危机这个IP,电影化的过程是失败的。

但要放弃这个IP,无论是对资本,还是对观众,那也太可惜了。

对于我这种丧尸迷来说,我永远不嫌丧尸片多。

于是,在看到今年《生化危机:爆发夜》之后,

我可以说,这个IP,终于又活了。

烂番茄新鲜度97%,IMDb观众评分91%,

这两个数字让它成为有史以来评价最高的电子游戏改编电影。

先说导演,扎克克雷格。

他之前的两部恐怖惊悚片,我们都单独介绍过。

《野蛮人》的另类和氛围感,让人感觉这片虽然扯,但导演有点东西。

《凶器》更是直接成为小众惊悚片的现象级典型,别看评分不高,导演的才华遮盖不住。

没想到,好莱坞又出一位鬼才导演,居然这么快接受了《生化危机》

他的创作理念很清楚——

以前的人拍《生化危机》都拍错了,

因为是游戏改编,所以要让游戏里的主角出场。

但《生化危机》是群像,每一代的主角都不一样,特别混乱。

于是,他们又创作了一个电影主角,让游戏主角客串,电影主角扛旗。

到最后越编越乱,游戏和电影两头不讨好,女主超能力好像开挂一样。

但 扎克克雷格一句话点破了《生化危机》的精髓,

不是超能,而是无能。

扎克·克雷格把《生化危机》系列重启的第一部,

拍成了一个普通人在一夜之间被抛入地狱的故事。

一辆车,一个人,一箱需要送进医院的器官。

这是主角布莱恩在浣熊市的全部任务。

他不是警察,不是特工,不是爱丽丝。

他是一个医疗快递员,一个在错误的时间出现在错误地点的普通人。

布莱恩从头到尾都没有【变强】。

他不会用枪,不会格斗,甚至不记得把急救药带上。

他被丧尸追、被怪物咬、被保护伞公司的人当作棋子。

他唯一做的事情,就是跑。

跑过雪地,跑过谷仓,跑过房车,跑过下水道,最后跑进医院。

然后他发现,自己送来的器官,是病毒样本

而他自己,已经被感染了。

(以上两句话是剧透,请自行长按划开看)

大家如果玩过生化危机,就应该记得。

最初的生化危机里,子弹是要节省着用的,

与其说是打丧尸,不如说是躲丧尸。

那种恐怖感,匮乏感,极限逃生,生死一线的紧张,才是无法替代的。

以前的电影,把生化危机拍成酷炫的超能力。

而扎克·克雷格的生化危机,主角就是一个普通人,一夜之间坠入浣熊市。

这才是既能让游戏粉丝找回最初的感觉,

同时也能让电影院的路人观众迅速代入的。

且,主角就是电影里的角色,和游戏没有关系——

对路人非常友好,你没看过前作,没玩过游戏,一样可以看懂。

你只需要知道,浣熊市是丧尸爆发的第一个城市就行了。

且,这部电影为了让观众代入,可下了不少功夫。

单人闯关,VR游戏视角,节奏把控极佳。

他把游戏里的关卡设计拆解成了生存逻辑。

导演克雷格在接受采访时说得很清楚,

他有意让镜头保持第三人称越肩视角,

让观众感觉自己像在操作一个游戏角色。

但这个游戏角色没有血量条,没有存档点,没有重来的机会。

布莱恩每一次摔倒、每一次侥幸逃脱,都在提醒你:

这不是一个你可以操控的故事。

你只能看着他走向那个注定的结局。

这种处理方式,在《生化危机》的影视改编史上几乎是第一次。

克雷格的版本,是一部生存恐怖片——

真正的、没有作弊码的生存恐怖片。

IGN的评论说这部电影

《GamesRadar+》称它是

克雷格确实在致敬游戏,但方式是反过来的。

他没有拍警察局,没有拍Kendo枪店,没有让里昂或吉尔出场。

他拍的是雪地里的孤屋、房车里的触手女孩、下水道里的酸液僵尸、电梯井里的高空追逐——

这些场景你会在游戏里遇到,但不会以这种方式遇到。

克雷格比之前的任何导演都更懂这个系列的核心吸引力,

不是超级英雄打僵尸,而是一个普通人在一个不能理解的世界里,试图活过下一分钟。

每一次呼吸都是紧张的,每一次开门都是危险的,每一次回头都可能看到不该看到的东西。

这才是《生化危机》最初让你害怕的原因。

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