DaVinci Resolve 的“元数据”面板中的“立体3D和视觉特效”(Stereo3D & VFX)用于记录立体拍摄的左右眼、眼间距、会聚距离、摄影机装置,以及视觉特效镜头编号、跟踪标记和现场参考素材等信息。

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“立体3D和视觉特效”中的字段大致可以分为三类:S3D Shot、S3D Eye、IA、FG、CV、BG 和 Convergence Adj 用于记录立体拍摄参数;3D Rig Type、3D Rig ID # 和 Rig Inverted 用于描述立体摄影装置;VFX Shot #、VFX Markers、VFX Notes 以及各种标定板、灰球和镜面球选项则用于视觉特效制作与现场资料交接

立体3D镜头

S3D Shot

英文中的 S3D 是 Stereoscopic 3D 的缩写。勾选该项表示当前片段属于立体 3D 拍摄素材。

这里的“镜头”表示 Shot,而不是摄影机使用的光学镜头。

立体3D眼

S3D Eye

记录当前片段属于左眼还是右眼画面,通常填写 Left、Right,或按照制作规范填写 L、R。

正确标记左右眼有助于配对立体素材,避免左右眼顺序颠倒。

立体3D备注

S3D Notes

记录立体拍摄、左右眼同步、画面校正、视差问题或其他需要交给后期处理的补充信息。

眼间差异(毫米)

IA (mm)

英文中的 IA 是 Interaxial 的缩写,实际表示立体摄影装置中左右摄影机镜头光学中心之间的距离,以毫米为单位。

该距离也称轴间距。距离增大通常会增强立体深度,设置过大则可能产生夸张视差或观看不适。

前景距离(米)

FG (m)

记录摄影机至镜头中主要前景或最近有效对象的大致距离,以米为单位。

该数值可与眼间距、会聚距离和背景距离共同用于评估立体镜头的深度范围。

会聚点距离(米)

CV (m)

记录左右摄影机视轴会聚位置与摄影机之间的距离,以米为单位。

会聚位置通常对应立体画面中的零视差平面;位于该平面前后的对象会分别产生不同方向的视差。

背景距离(米)

BG (m)

记录摄影机至主要背景或最远有效对象的大致距离,以米为单位,用于描述立体镜头的远端深度范围。

前景距离、会聚点距离和背景距离共同描述场景从近到远的空间分布,便于后期检查视差与立体观看舒适度。

会聚调整

Convergence Adj

记录拍摄现场或后期对左右眼会聚关系进行的调整,例如会聚量、水平偏移或制作流程规定的校正值。

该字段只保存调整信息,不会直接执行 Resolve 中的立体对齐或会聚校正。

立体3D装置类型

3D Rig Type

记录立体拍摄使用的摄影机装置类型,例如并排式装置、分光镜装置或其他双摄影机系统。

装置类型会影响摄影机间距、画面方向、同步方式以及后期需要进行的几何校正。

立体3D装置 ID 号

3D Rig ID #

记录立体摄影装置的编号或识别名称,用于区分同一项目中使用的不同装置或配置。

装置反转

Rig Inverted

记录立体摄影装置、摄影机或分光镜光路是否采用反转安装,以及由此产生的画面方向信息。

分光镜装置中的某一路画面可能出现上下或左右反转。该字段用于提醒后期人员,不会自动翻转画面或交换左右眼。

视效镜头编号

VFX Shot #

记录视觉特效镜头的唯一编号,例如 VFX_010、SH020 或制作团队规定的其他编号。

该编号通常用于关联剪辑镜头、原始素材、跟踪数据、合成工程、渲染版本和审核记录。

视效标记

VFX Markers

记录拍摄现场使用的视觉特效标记,例如摄影机跟踪点、动作捕捉标记、定位标记或需要后期移除的参考标记。

这里的 VFX Markers 指现场画面中的实体标记或相关说明,不是 Resolve 时间线中的标记。

视效备注

VFX Notes

记录抠像、跟踪、擦除、接景、数字替换、清洁画面、摄影机匹配或其他视觉特效处理要求。

画幅标定板

Framing Chart

勾选该项表示当前片段包含画幅标定板,可用于确认画面边界、图像中心、构图范围、传感器裁切或后期交付画幅。

色卡

Color Chart

勾选该项表示片段中拍摄了标准色卡,可用于判断现场光源、匹配摄影机颜色以及为调色和视觉特效提供色彩参考。

灰卡

Grey Chart

勾选该项表示片段中拍摄了中性灰卡,可用于评估曝光、白平衡和现场光线的综合色偏。

镜头测试卡

Lens Chart

勾选该项表示片段中拍摄了镜头测试卡,可用于检查镜头畸变、清晰度、暗角、色差或画面中心位置。

视效灰球

VFX Grey Ball

勾选该项表示片段中拍摄了漫反射中性灰球。

灰球可以显示现场光线的方向、明暗过渡和整体强度,为计算机生成对象的照明、阴影和明暗关系提供参考。

视效镜面球

VFX Mirror Ball

勾选该项表示片段中拍摄了高反射镜面球,也称镀铬球或 Chrome Ball。

镜面球能够反射周围环境和光源位置,可用于分析现场照明方向、光源大小和环境反射,并辅助重建立体照明环境。

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