来自WCL PIT的分析:
立个前提:这套配置是假设职业数值均衡排的,也是设计师的目标。20 人团最有挑战性,就拿它举例,10 人和 40 人同思路自由搭。
骑士至少 3 个,把王者、拯救、力量或回蓝铺满。这版设计倾向小队 Buff,所以排成 2 物理队 + 2 法系队,保证覆盖平均。
物理队核心是增强萨。风怒改动很大:主手哪怕有毒药、磨刀石,临时附魔依旧生效;野德也能吃到;战士怒气获取被标准化后,更依赖风怒。野德给 3% 暴击,一熊一猫;战士出攻强和破甲——注意攻强类 Buff 全砍半,战斗怒吼从 232 掉到 115。
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坦克推荐一板一皮,初期成型快,也能换战骑或双猫配防战,没有萨满T,没有世界 Buff,仇恨压力很大;狂暴坦、萨满坦这版不存在。双坦够打所有 Boss,个别 Boss 上三坦更省事。剩下两个近战位给贼猎,这俩几乎不给 Buff,比较尴尬。
法系队:法师加智力,两个术士出鲁莽和暗影诅咒,鸟德补 3% 暴击,机动位倾向电萨,兼顾增益和驱散。治疗 4~5 个,奶萨、牧师、奶德各一,第五个放暗牧。
最后:某个专精太强就无脑堆,团本太简单就无视这套。
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