一款把高速弹反和卡牌构筑塞进同一个战斗循环的游戏,定档了。《纸牌巫:魔女决战》由 CitalesGames 开发,将于 11 月 9 日以抢先体验的形式发售。
它的核心卖点不是卡牌本身,而是节奏。弹反讲究的是帧数判断,卡牌讲究的是资源规划,这两套逻辑通常分属不同品类,现在被压进同一场对决里。
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五档难度,从新手到大师
游戏提供五个难度等级,跨度从 Rookie 一直到 Master。这个设计意味着同一套卡组和弹反机制,要在完全不同的容错率下被反复检验。
除了主线式的难度阶梯,它还准备了两种额外模式:
- 对决模式,偏向直接的对抗
- Roguelike 锦标赛模式,把随机性和赛制推进绑在一起
抢先体验意味着什么
11 月 9 日上线的是抢先体验版本,不是完整版。对这类把动作手感和卡牌平衡捆在一起的游戏来说,抢先体验往往是调数值、听反馈的阶段。
五个难度加两种模式,首发内容量看上去不算单薄。真正的考验在于,弹反的手感能不能撑住卡牌构筑带来的长线重复游玩。
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