说实话,我第一眼看到这条消息的时候,脑子里冒出来的画面是:面试官坐在对面,手里没拿简历,先问了一句——“你Steam账号多少?”

这不是段子。《wardogs》的开发商Bulkhead在招聘开发者的时候,确实会去看应聘者的Steam记录,目的很直接:确认对方是不是真的玩、并且真的懂第一人称射击游戏。消息来源是gamesradar,由3DM编译。

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招人先查游戏库,这事儿放在别的行业可能显得离谱,但放在FPS开发团队里,好像又有点说得通。毕竟这个品类的很多手感、节奏、地图理解,是写不进简历里的。

他们到底在查什么

按照《wardogs》高级制作人Kane Allard的说法,工作室会在应聘者正式加入项目之前进行这项检查,重点是了解其对FPS游戏的兴趣与经验。

注意,是“兴趣与经验”,不是“段位”也不是“时长排行榜”。这两者差别挺大的——前者是看你有没有真的泡在这个品类里,后者就变成另一种形式的KPI了。

Bulkhead负责人Brammer也把话说得比较清楚:这项做法并不是评价开发者能力的标准。他的意思是,应聘者玩其他类型的作品,甚至完全不玩射击游戏,都不代表其开发能力更差。工作室只是想确认对方真正关心团队正在制作的内容及其细节。

换句话说,Steam记录在这里更像是一张“兴趣说明书”,而不是“能力成绩单”。

负责人自己也不玩某些类型

Brammer还拿自己举了个例子。他说自己同样不会去直接参与、尝试幻想这类自己并不了解的作品。

这个自曝其实挺关键的。它把整件事从“工作室在筛选硬核玩家”拉回到了一个更朴素的位置:做游戏的人,至少得对自己做的东西有感觉。不同游戏类型之间隔着的知识并不完全相通,所以Bulkhead会优先考虑有FPS游戏经验的开发者。

这个逻辑放到玩家视角里,其实不难理解。你很难想象一个从来不碰射击游戏的人,能准确判断一把枪的后坐力曲线该是什么手感,或者一张地图的掩体密度是不是合理。

这事为什么会被拿出来讨论

因为它踩到了一个挺微妙的点上:招聘到底该看什么。

一边是传统的简历逻辑——学历、项目经历、作品集、技术栈。另一边是Bulkhead这套“你玩不玩这类游戏”的补充检查。前者衡量的是能不能做,后者想确认的是懂不懂。

从目前公开的信息看,Bulkhead并没有把Steam记录当成硬门槛去卡人,至少负责人的表态是这样。他们强调的是“真正关心团队正在制作的内容及其细节”。

至于这套做法在实际招聘里效果如何,目前还没有更多信息,也没有提到具体的招聘结果或者案例。

玩家会怎么想

站在玩家这边,看到这条消息的第一反应大概分两派。

一派会觉得挺合理:做FPS的人自己得玩FPS,这不是常识吗?另一派可能会嘀咕:那要是玩得好但代码写得一般呢?

这两种反应其实都指向同一个问题——游戏开发是复合能力,玩得懂和做得出来,中间还隔着很长一段路。Bulkhead的表态更像是把“玩得懂”当成一个加分项或者参考项,而不是替代项。

至少从目前公开的说法看,他们没有说“不玩FPS就不招”。

一点小总结

招人查Steam记录,听起来像个梗,但背后是一个挺实际的问题:做游戏的人,和玩游戏的人,到底该有多重合。

Bulkhead给出的答案是——不强制重合,但希望你有兴趣。这个尺度拿捏得算克制,既没有把玩家身份神化,也没有把开发能力简单等同于游戏时长。

至于这套标准最后能不能帮他们招到合适的人,那就得看《wardogs》后续做出来是什么样了。