微软给Auto SR定了个奇怪的规矩:能用,但最好别用。当地时间本月16日,微软宣布基于NPU的超分辨率技术Auto SR正式支持第3代英特尔酷睿Ultra处理器"Panther Lake"。可同一份公告里,微软又建议用户优先选择支持XeSS-SR这类GPU厂商的超分方案。

一边开放支持,一边劝退,这个态度本身就值得琢磨。

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下载一个包就能开

持有兼容硬件的用户,只需通过Microsoft Store下载Auto SR软件包,就能在DX10/11/12游戏上启用这项NPU超分能力。支持名单里包括《刺客信条:影》《毁灭战士:黑暗时代》《彩虹六号:围攻》《孤岛惊魂6》等作品。

Auto SR的卖点有两个:覆盖面更广,且不需要游戏开发者主动集成。这两点恰好也是它被微软排在第二位的理由——第一方技术在可行的情况下仍是最佳选择。

45帧到52帧,画质还升了一档

微软给出的实测数据来自Arc B390核显。在《刺客信条:英灵殿》基准测试中,1600p原生分辨率加"高"画质,平均帧率为45FPS;开启Auto SR后,画质提到"超高",平均帧率反而达到52FPS

画质档位往上走,帧数也跟着往上走,这是NPU超分最直观的收益。

不过微软的排序没有变:Auto SR是覆盖面更广的通用方案,XeSS-SR这类第一方技术才是可行时的首选。对玩家来说,这意味着同一个游戏里可能同时存在两套超分路径,选哪个取决于硬件和游戏是否原生支持。