东京电玩展的展台前,排队试玩《异于天堂》的人一直没断过。RGG工作室这次带来的不是一段播片,而是一个能上手打的版本。更关键的是,他们根据现场反馈,把试玩版的敌人强度又调了一轮。

制作人阪本宽之的说法是,团队此前已经在2026年的多个游戏展活动里持续更新试玩版本,并根据玩家反馈调整。这次调整的方向很明确:让敌人行为更接近正式版,普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,强化后则保留紧张感。

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从展台到补丁:试玩版是怎么被改的

试玩版不是一次做完就摆上去的。按照阪本宽之的介绍,团队在2026年的展会活动中不断更新试玩版本,收集反馈后再改。这次在东京电玩展上放出的版本,敌人强度又动了一次。

改动带来的直接感受是,普通敌人的行为模式更贴近正式版。对试玩玩家来说,这意味着打起来更容易打出快速击倒的节奏,爽快感更明显;而强化后的敌人依然保留压迫感,不会让整个试玩变成一路平推。

换句话说,试玩版在往正式版靠,而不是单独做一个“展会特供”的简单模式。

防御、闪避、左右攻击:核心机制怎么转

异于天堂》把防御和闪避作为两项主要战斗动作。闪避有耐力限制,角色会倒地,并且在一段时间内无法起身,连续进行普通防御也会消耗耐力。玩家可以通过进食来使用试玩恢复相关数值,部分道具会在一段时间内持续产生恢复效果。

和强调弹反的《如龙》系列相比,本作更侧重防御。玩家可以针对敌人从不同方向发起的攻击进行对应防御,成功后能够触发类似精准防御的机会,并阻止敌人继续攻击。

攻击方面,攻击会打到角色的左右侧身。交替输入左右攻击可以形成连续段,而闪避后攻击还能打破敌人的防御。

试玩版还开放了地图和饮食相关内容,玩家可以进入建筑并体验饮食系统。正式版会通过剧情来介绍操作,所以试玩版呈现的是初次接触时类似教学的设计,并不代表游戏本身复杂。

目前团队还在进行细节上的持续调整。

三个时代,三种颜色

美术方面,《异于天堂》从20世纪中叶一直延续到1965年,三个时代大约每隔15年做一次呈现切换。团队没有追求同时代视觉风格的统一,而是为不同时代选择差异明显的色彩。

最初的颜色想法来自一张加显示错误而变成绿色的画面,随后结合性消费西方组织的审美色彩形成了现在的风格。

主人公大吾的服装也会随年龄、部队和心情变化。团队围绕其极道混行身份听取了不同美国工作室和公司内部外籍员工的意见,并把服装设计与初始阶段结合。游戏音乐数量可能是RGG工作室历代作品里最多的一次,旨在兼顾各时代实际使用的乐器,同时兼顾现代听觉的感受。

东京电玩展现场还设置了试玩、赠送和播放、音乐影片放映,以及以三个时代为主题的沉浸式展区。现场目前播放的部分影片仅限到场观众观看,团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。

2027年1月15日,PC见

《异于天堂》类型为动作游戏,由SEGA发行,Ryu Ga Gotoku Studio开发,支持简体中文、繁体中文、英语、日语、韩语,登陆PC、PS5、Xbox Series X平台,发售日期为2027年1月15日,PC版同步推出。

从试玩版的调整节奏看,RGG工作室是在用展会一轮一轮地磨战斗手感。敌人强度往正式版靠,防御和闪避的耐力限制、左右攻击的连段、闪避后破防,这些机制在试玩里已经能摸到轮廓。至于正式版能不能把三个时代的色彩和音乐都撑起来,得等到2027年1月15日才知道了。