东京电玩展2026的现场,CRITICAL REFLEX把《梦与灭》摆上了试玩台。这款由Ichthys开发的类银河战士恶魔城游戏,设定在一个叫"降低梦境"的地方,目前Steam上已经有试玩版可以摸。
先说清楚基本信息:发行是CRITICAL REFLEX,开发是Ichthys,平台PC,语言支持简中、英文、日文等,发售时间还没定。这些是硬信息,别记混。
主角是个"特殊存在"
玩家扮演一位修女。她知道自己身处梦中,身份是被称作"最新梦使"的特殊存在。她要做的事有两件:一是平息降低梦境造成的影响,二是在和其他角色交涉的过程中追查线索。
梦境的视觉走的是精细的像素路线,用暗调色系去表现那种幽深、纵深的梦感。带点宗教色彩的建筑、复古的开发风格、再加上流浪的角色群像,凑出了这个带点末世意味的世界。
梦境里还有一方被叫做"潜士"的信徒。他们为了让神使进入降低梦境,却在开发影响下逐渐丧失自我并被贬为他人。部分潜士会带着由"御言制"赐予的"遗物",玩家可以继承他们的武器和技能——这就是能力继承系统的来源。
试玩里能拿到什么能力
试玩版里,主角可以从"花之潜士"那里继承"吴高性暗",之后还会获得类似绳索的移动能力。新能力能够打开此前无法抵达的区域,让玩家重新探索走过的路线。
这里有个设计上的小机关:游戏里有个叫"叙述者"的东西,它的"意义"会打开地图上标出的、尚未探索的隐藏路。换句话说,能力不只是战斗工具,也是地图钥匙。
战斗方面,画面左上角的链条代表主角当前状态。攻击敌人可以积累"血汁"槽,按下LT就能消耗血汁恢复状态。敌人攻击时按下RB,还能弹开攻击弹幕并让对方的状态归零。不过试玩里的弹反时机卡得比较严格,跳跃部分在操作上还有调整空间——这是试玩版目前的状态,不代表最终品质。
没有小地图,但地图会说话
试玩版没有小地图,也没有明确的路线提示。但场景设计会引导玩家的注意力,让你大概知道该往哪走。因为"存档点"可以存档并完全恢复状态,它的明亮平缓的配色和中间混杂着混乱的梦境形成反差,找存档点本身就成了一个视觉线索。
另一面,如果玩家在对话里漏掉关键信息,之后可能因为缺少线索而卡关,影响探索节奏。这一点在试玩里已经能感觉到。
潜士的对话和散落的笔记会逐步揭开"御言制"、降低梦境起源以及主角使命的谜团。叙事不是一次性倒给你,而是拆成碎片让你自己拼。
发售时间还没定,试玩可以先摸
《梦与灭》的发售时间目前尚未确定,Steam试玩版正在提供。想提前感受一下能力继承和路线重开这套循环的,可以先去试玩版里走一圈。
类银河战士恶魔城这个品类,核心乐趣从来不是"通关",而是"我拿到新能力之后,回头看那张地图,发现原来还有这么多地方没去过"。《梦与灭》把能力继承和地图解锁绑在一起,思路是清楚的。至于弹反手感和跳跃调校能不能在正式版里磨到位,得等发售时间公布之后再看。
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