面对玩家对《怪物猎人:世界》移植Switch 2的强烈呼声,卡普空近日给出了明确回应。制作人辻本良三在受访中表示,《世界》移植Switch 2的难度远超普通玩家的想象。
"问题不在于主机的性能。"辻本良三解释称,"《世界》使用的是与《崛起》所用引擎完全不同的开发技术体系。"这意味着,将《世界》带到Switch 2上并非简单的"移植",而是需要"从零开始重做整个游戏"——工作量堪比开发一款全新作品。
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这一表态也反映出卡普空在技术路线上的取舍。自《怪物猎人:崛起》起,卡普空已将RE引擎确立为《怪物猎人》系列的核心开发平台,而《世界》则属于性价比较高的另一套技术体系。两者在技术体系、资源管理和渲染管线上的差异,使得跨引擎移植的成本被进一步放大。
因此,卡普空选择将资源投入到支持Switch 2的新作中,包括针对该平台推出的《怪物猎人》系列作品。对于期待在Switch 2上重温《世界》的玩家来说,这无疑是一个不轻松的消息。
从"开发兼容"到"从零重做",卡普空的解释虽然合理,但难免让老玩家感到失望。你觉得《怪物猎人:世界》值得被重制吗?欢迎评论区聊聊。
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