东京电玩展2026的展馆里,有一款游戏把"招架"做成了核心卖点。不是弹反、不是格挡,是招架——一个听起来有点武侠、又有点硬核的词。3D动作肉鸽游戏《13Z:生肖试炼》在TGS现场开放了试玩,展示的内容包括招架、变身和成长系统。如果你还没搞清这游戏到底怎么玩,下面这张"图"帮你拆开看。

先看核心:招架不是防御,是进攻的开关

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《13Z:生肖试炼》的战斗操作比较直接:连续攻击、闪避、跳跃、招架。招架不是被动挨打,而是主动按出来的动作。敌人攻击时会出现明显提示,玩家如果准确完成招架,就能让敌人失去平衡,然后接上一连串攻击。

这个设计的关键在于"准确"两个字。招架成功之后,敌人进入失衡状态,玩家的输出窗口就打开了。换句话说,招架不是保命手段,而是进攻节奏的起点。打得好不好,很大程度上取决于你能不能抓住那个提示出现的瞬间。

攻击方式也分了层次:连续攻击、弱攻击、强攻击和特殊攻击,一共两种模式,可以随时在据点切换。其中包含多段连续攻击和大范围攻击。这套组合意味着玩家可以根据敌人类型和距离,在两种攻击模式之间做选择,而不是一套连招打到底。

再看角色:鼠与鸡,两条完全不同的路线

这次试玩开放了鼠与鸡两个角色。两个角色的定位差异很明显。

  • 鼠:擅长迅捷身体术,能够发动快速冲刺和连续攻击压制敌人
  • 鸡:可以生成羽毛,在一定距离外牵制目标

两个角色还能各自为对应的生肖进行探索——鼠可以打洞,鸡则能飞行,从不同路线穿越立体地图。这个设定把角色能力和地图探索绑在了一起,选谁不只是选战斗风格,也影响你怎么走图。

官方表示,正式版会加入猪,并计划继续增加角色。也就是说,目前展示的两个角色只是起点。

然后是成长:强化不只是加数值

玩家可以在试炼途中获得强化和奖励。部分能力不只是改变数值,还会改变空中攻击动作或技能本身的效果。这类强化会在下一轮游戏结束后重置,但据点里的成长进度会保留。

玩家可以消耗点数解锁新选项,并提高角色的基础能力。这套设计把"一局内的临时强化"和"长期积累的永久成长"分开了:局内拿到的改变手感的强化,下一轮会清空;据点里花点数解锁的东西,会留下来。

对于肉鸽游戏来说,这个区分挺重要。它决定了你每一局是在"试新东西",还是在"变强一点"。

最后是模式:单人和联机都能玩

《13Z:生肖试炼》支持离线1至2人游戏,并提供本地合作;在线模式支持1至4人。游戏将提供简体与繁体中文等多种语言,计划于2027年1月14日发售。

发售平台方面,本作计划于2027年1月14日登陆Nintendo Switch 2和PS5。游戏由Mixed Realms开发、二虎娱乐发行。试玩展台设在科乐美数字娱乐展区。

另外,本作以东方十二生肖兽注视角色的世界为背景。传统十二生肖逐渐衰退,生肖平衡随之崩塌,玩家需要加入这场第十二位的生肖试炼。试玩关卡采用倒叙叙事与回忆,围绕设定之谜"第十二生肖"展开。

一句话总结

招架打开输出窗口,鼠和鸡走两条探索路线,局内强化会重置、据点成长会保留,2027年1月14日上Switch 2和PS5。想提前感受的,可以留意后续的试玩开放信息。