暴雪一位在岗17年的老将说,这次测试的数字是他见过最疯狂的。距离正式上线还有不到一个月,玩家已经把服务器挤到掉线。
这款让老玩家集体躁动的产品,是《World of Warcraft: Forever》——由负责怀旧服的团队打造的、带有经典旧世风味的衍生作品。它原定于11月4日全球上线,而本周开启的测试,已经提前把热度拉满。
“最疯狂的数字”
怀旧服开发者Josh Greenfield在社交平台上分享了自己的状态。他说自己前一晚兴奋得难以入睡,测试的表现只能用“疯狂”来形容——这是他在暴雪工作17年、做怀旧服近8年以来见过的最高数字。他还补了一句:我们手上这个东西,真的很特别。
玩家的涌入直接带来了技术层面的连锁反应。大量玩家同时挤进测试服,掉线和严重延迟随之而来,团队不得不在当天紧急处理。
掉线不是“游戏太老”的锅
魔兽世界高级游戏制作人Tom Ellis也在社交平台上解释了测试为何扛不住需求。他先自嘲了一句玩家最常吐槽的话:这游戏都20年了,怎么还能搞砸?随后给出了答案——问题不在游戏本身,而在于这次用的是测试环境,并非正式的生产环境。
他解释,魔兽的测试通常不会带来巨大的流量波动,所以这套环境本身并没有那么强的承载能力。这直接导致了当天出现的第一个问题:玩家在排队登录后(他说明这只是战网在进行限流自保,属于正常操作),一进游戏就被断开连接。
Ellis透露,这个问题是当天耗时最久才定位的,前后大概花了半小时左右。原因在于这套测试环境只使用了一个区域服务器。他还半开玩笑地说,也许哪天该专门做一场关于魔兽基础设施的分享,好让大家理解这些到底是怎么回事。
当天就修好了
到当天结束时,暴雪已经解决了这些问题。Ellis表示,服务器重新上线后,玩家顺利涌入,没有再出乱子。他形容,目前公开测试的头几个小时运行得非常顺畅,怀旧服团队会持续盯着并修复任何阻塞性问题,除此之外当晚基本可以收工了。
值得一提的是,这款作品在上周的暴雪嘉年华上才被正式确认。此前玩家社区已经为一些蛛丝马迹兴奋不已——数据挖掘者在暴雪网站上提取到一组被标注在“wow 2”标签下的色值,不少人由此猜测这指向传闻中的《World of Warcraft Camelot》,也就是更广为人知的“Classic Plus”。
嘉年华开幕式之后,传闻基本被坐实:《World of Warcraft: Forever》将于11月4日全球上线。
从测试首日被挤到掉线,到开发者说这是17年来最疯狂的数字,这款经典旧世风味的作品显然已经先赢下了一局。对等了很久的老玩家来说,11月4日之前剩下的这段时间,可能比开发者更难熬。
热门跟贴