东京电玩展2026交出了一份25万人的成绩单,但原本的五天计划,最终只走完了四天。

据主办方公布的数据,本届东京电玩展9月17日至20日的四天会期内,共录得257,642人次的线下到场人数。这一数字较去年的263,101人次略有下降。需要说明的是,官方统计口径中,一位连续四天到场的观众会被计为四次,即每天各计一次。

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公众日撑起大半流量

从单日分布来看,观众的热情集中在面向公众开放的两天。首个公众日9月19日到场人数最多,达到78,678人;紧随其后的第二个公众日9月20日也有72,789人入场。相比之下,两个商务日的规模明显收敛——首个商务日9月17日到场53,630人,第二个商务日9月18日为52,545人

原本安排中的第三个公众日9月21日因台风取消,未能计入总人数。这一天在日本是法定假日,也是本届展会冲击"史上首次五天全程"的关键一天。

1138家展商,53个国家和地区

本届东京电玩展的主题定为"史上最长,五天玩不停"。线下会场方面,共有来自53个国家和地区1,138家企业与机构参展,带来各自的最新产品。

线上部分同样铺开:官方在东京电玩展的YouTube、X(原Twitter)、Twitch账号,以及niconico等平台,共放出25档线上直播节目。面向中国市场,展会在斗鱼和bilibili同步直播;面向欧洲和北美,则通过IGN进行转播。

五天计划为何只走了四天

按照最初规划,今年本应是东京电玩展历史上第一次横跨五个总日期的举办——9月17日至18日为商务日,9月19日至21日为公众日。其中9月21日是日本的法定假日,本被寄予拉动人流的期待。

台风打乱了节奏。第25号台风(台风"杜鹃")预计于周一逼近日本关东地区,直接导致9月21日的线下公众日活动取消。主办方表示,将为购买了周一门票的观众办理退款,同时计划将周一原定的部分舞台活动转为线上直播。

从三天到五天,一场持续三十年的扩容

东京电玩展的规模并非一蹴而就。它于1996年以三天展会的形态起步,1997年扩展为每年两场(春季与秋季),2002年又收缩回每年一场、为期三天,直到2007年才扩展为四天展会。今年的五天计划,是这条扩容曲线上的又一次尝试。

主办方已经公布下一届安排:东京电玩展将于9月16日至20日举行,线下会场依旧设在幕张展览馆,并计划再次以五天形式举办——这正是今年最初想要实现、却被台风拦下的目标。

25万人的到场数字背后,是四天里挤满展馆的玩家、1138家展商的展台,以及一个没能等到的周一。明年的五天,能不能完整走完,或许要看天气给不给面子。