一个2012年的《恶搞之家》Xbox 360游戏原型,最近被恢复成可玩状态。更让人意外的是,它跑的是《迪士尼宇宙》的引擎——一个面向全年龄的合家欢游戏引擎。

这个原型此前在2022年由ObscureGamers放出的一大批原型文件中出现过,但一直没法正常运行。直到最近,Hidden Palace的用户Gonzo把它修复到可玩。YouTuber Nostalgic Aubrey随后做了一期深入拆解,把这个原型摊开在镜头前。

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它看起来像什么

从Nostalgic Aubrey的实机演示来看,这个原型处于非常早期的阶段。移动方式和UI一眼就能看出《迪士尼宇宙》的底子——毕竟Eurocom就是《迪士尼宇宙》的开发商。但在这个合家欢的骨架上,测试内容却是断肢和斩首,被拿来试刀的倒霉蛋是彼得·格里芬。

演示里还出现了彼得和斯图威同屏的画面,看起来游戏原本打算支持分屏合作。

至于游戏到底想讲什么故事,这个早期原型给不出答案。它更像是把《迪士尼宇宙》的机制套了一层《恶搞之家》的皮。当然,最终成品有没有可能变得更有自己的样子,现在没法判断。

正方的理由:这事值得被记住

支持“这个原型有研究价值”的一方,理由大致有这么几条。

  • 《恶搞之家》改编游戏的历史比很多人印象中长。PS2上有直接叫《Family Guy Video Game》的作品,PS3上有被低估的《Back to the Multiverse》,甚至还有过一款叫《Family Guy Online》的MMO,让玩家在Quahog里过日子。
  • 一部主要靠切出式笑料和互不关联的故事撑起来的动画,在游戏领域居然一直能成立。Eurocom显然也是这么想的,才会动手做这个Xbox 360项目。
  • 这个原型来自2012年,是Eurocom在《迪士尼宇宙》之后的工作痕迹。它没被公布过,也没被发行过,属于那种如果不被挖出来就彻底消失的东西。
  • 断肢和斩首出现在一个《迪士尼宇宙》引擎的游戏里,这个组合本身就说明了很多关于当年项目定位的尝试。

换句话说,这不是一个“又一个被取消的游戏”那么简单。它记录了一家工作室在合家欢产品和成人向IP之间来回试探的痕迹。

反方的理由:它可能只是个被拒的提案

但换个角度看,这个原型能告诉我们的东西其实相当有限。

首先,它太早期了。Nostalgic Aubrey的走查没有给出游戏玩法核心的任何清晰轮廓。没有明确的目标、没有成型的关卡结构、没有能判断“这游戏本来会好玩吗”的依据。它展示的更多是技术验证,而不是设计方向。

其次,它和《迪士尼宇宙》的相似度高到有点尴尬。移动、UI、整体手感,基本就是那款游戏换了个皮。一个原型如果连自己的辨识度都还没长出来,那它距离“一款真正的《恶搞之家》游戏”还有很远。

第三,关于它为什么没被发行,目前没有任何明确说法。这款游戏从来没有被正式公布过。有一种可能是,我们看到的这些东西只是一个提案,而这个提案最终被否决了。如果真是这样,那它从来就不是一个“被取消的游戏”,而是一个“没通过的游戏”。

这两种说法听起来差不多,但对理解这件事的意义差别很大。前者意味着有一段开发史被中断,后者意味着这段开发史压根没被批准开始。

怎么判断

目前能确认的事实是:原型来自2012年,由Eurocom开发,跑在《迪士尼宇宙》引擎上,包含断肢和斩首的测试内容,可能支持分屏合作,从未公布,从未发行,取消原因不明。

不能确认的是:它原本的玩法设计、它的剧情方向、它被砍掉的具体原因、以及它是否曾经进入过正式开发阶段。

所以比较稳妥的看法是:把它当成一份技术档案来看,而不是当成一款“差点就能玩到的游戏”。它有意思的地方不在于它本来会多好玩,而在于它暴露了一个具体的开发瞬间——Eurocom在《迪士尼宇宙》之后,试图把一个成人向动画IP塞进一套已经跑通的合家欢框架里,然后这件事没有下文。

至于完整的故事,大概率是永远不会知道了。但一个2012年的原型能在今天被修复到可玩,这件事本身已经比大多数被取消的游戏幸运。