近日《星际争霸》射击新作总经理兼创意总监丹・海伊(Dan Hay)接受外媒采访,解读IP从RTS俯瞰视角转为第三人称射击的设计思路。

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《星际争霸》射击新作是星际争霸IP全新剧情向开放世界射击游戏,其并非赛季制服务型游戏,拥有完整闭环故事结局。本作将于2030年发售,现阶段仍处于早期开发阶段。

从RTS上帝视角切换到第三人称地面作战,设计最高关键词就是“紧张感”。过去RTS里玩家指挥成百上千部队,而在新作中玩家只是一名身穿CMC动力装甲的普通陆战队士兵,身边没有大部队掩护,必须直面虫族、神族带来的压迫感。

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海伊强调设计理念:每一发子弹都有意义,玩家做出的每一个行动都会产生后果。战斗不会追求无脑爽杀,要让玩家真切感受到星际世界观下战争的残酷与危险。团队每次讨论、绘制概念图,最终落脚点永远都是“脚踏实地的士兵”。因此项目自然而然走向地面射击方向。

开发组需重新设计敌人AI、动力甲移动反馈、枪械伤害、环境互动。例如直面十英尺高的刺蛇。玩家能切身感受敌方体型带来的威慑,这是RTS俯视视角无法给到的体验。玩家可自由探索开放世界,利用不同阵营之间的矛盾达成目标。同时兼顾新老玩家,既保留CMC动力甲、高斯步枪等经典标志性元素,也降低IP入坑门槛。

《星际争霸》射击新作故事根植于原版《星际争霸》宇宙,探讨不完美角色、边疆冲突等经典母题。不过官方暂未透露具体剧情走向和登陆平台等。