DaVinci Resolve 的“元数据”面板中的“音频”(Audio)用于记录录音设备、音频文件格式、录音介质、音响卷号、时间码、采样率、参考音调以及音效分类等信息。
“音频”中的字段大致可以分为四类:Audio Recorder、Deck Serial # 和 Deck Firmware 用于识别录音设备;Embedded Audio、Audio File Type、Audio Media 和 Sound Roll # 用于记录文件与介质;Audio TC Type、Audio Start TC、Audio End TC、Audio Duration TC 和 Audio FPS 用于音画同步;Sample Rate、Tone、FSD、Bit Rate、Category 和 Subcategory 则用于记录技术规格、校准信息和素材分类。
录音设备
Audio Recorder
记录拍摄现场或录音过程中使用的录音机型号,例如 Sound Devices、Zoom、Tascam 等设备的具体型号。
录机序列号
Deck Serial #
记录录音设备的唯一序列号,可用于区分同型号的不同录音机并追溯声音素材的来源。
英文中的 Deck 是早期磁带和专业录音流程沿用的名称,在数字制作中也可以指现场录音机或其他录制设备。
录机固件
Deck Firmware
记录录音时设备使用的固件版本,有助于确认不同固件产生的文件格式、时间码或元数据差异。
音频备注
Audio Notes
记录录音环境、话筒、声道分配、噪声、穿帮声、可用镜次或其他需要交给剪辑和声音后期的说明。
内嵌音频
Embedded Audio
记录素材是否包含内嵌音频,以及相关声道或音频来源说明。
内嵌音频通常指封装在视频文件中的声音;与外录机生成的独立 WAV 文件不同,它和视频保存在同一个媒体文件中。
音频文件类型
Audio File Type
记录音频文件采用的格式或封装类型,例如 WAV、Broadcast Wave、AIFF、MP3 或 AAC。
该字段描述文件类型,不等同于采样率、位深或比特率。
音频媒体
Audio Media
记录声音素材所在的录音介质、媒体类型或相应标识,例如存储卡、录音卷、磁带或制作流程规定的音频媒体名称。
音响卷号
Sound Roll #
记录同期录音素材所属的音响卷、录音卡或录音批次编号,例如 SR001、SOUND_A03。
音响卷号可用于将摄影机素材与外录音频、录音报告和原始存储介质对应起来。
音频时间码类型
Audio TC Type
记录音频采用的时间码类型或运行方式,例如自由运行、记录运行、丢帧或非丢帧;具体内容取决于录音设备和制作流程。
音频起始时间码
Audio Start TC
记录音频文件开始位置的时间码,是根据时间码自动同步摄影机画面与外录音频的重要依据。
音频结束时间码
Audio End TC
记录音频文件结束边界所对应的时间码,通常可与起始时间码共同确定录音覆盖的时间范围。
音频时长时间码
Audio Duration TC
以时间码形式记录音频文件的持续时间,通常等于音频结束时间码与起始时间码之间的差值。
采样率(KHz)
Sample Rate (KHz)
记录音频每秒进行采样的次数,例如 48 kHz、96 kHz。
影视和视频制作通常使用 48 kHz;采样率不同的素材可以在 DaVinci Resolve 中使用,但录音、同步和交付前应确认项目要求。
音调
Tone
记录音频素材或节目母版中参考音调的频率和电平,例如 1 kHz、−20 dBFS。
参考音调用于校准录音、播放、混音和播出设备之间的电平关系,不是素材内容的音乐音高。
FSD
FSD
FSD 通常用于记录与满刻度参考有关的音频校准信息,可与 Tone 一起说明参考音调相对于设备或数字满刻度的电平关系。
由于不同录音和交付流程对 FSD 的填写方式可能不同,应按照录音报告、播出规范或制作方约定填写,不宜仅根据缩写自行推断数值。
音频 FPS
Audio FPS
记录音频时间码采用的帧率,例如 23.976、24、25、29.97 或 30 fps。
音频本身由采样率决定,不是由视频帧组成;Audio FPS 主要用于把音频时间地址换算为时间码,并不会直接改变音频播放速度。Sound Devices 的 BWF 时间码说明
Bit Rate
记录压缩音频每秒使用的数据量,通常以 kb/s 或 Mb/s 表示。
比特率主要用于 AAC、MP3 等压缩格式,不等同于音频位深;PCM WAV 通常更关注采样率和位深。
类别
Category
为音频指定主要内容类别,可用于整理、筛选和搜索音响素材;尚未分类时显示 Uncategorized。
类别适合区分对白、环境、拟音、音效、音乐或制作流程规定的其他声音类型。
子类别
Subcategory
在主类别下进一步记录声音的具体类型,例如将环境声细分为城市、自然或室内,将拟音细分为脚步、衣物或道具。
可用的子类别通常取决于所选类别。合理设置类别和子类别,有助于在 Fairlight 音响素材库中缩小搜索范围并建立统一的声音分类体系。
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