在 Game Informer 的一篇采访中,暴雪谈到了 PvP 规则集上的阵营选择
阵营
PvP 规则集上有一条限制:玩家必须选定一个阵营。
在其他规则集上,你可以建对立阵营的角色。
采访摘要
《魔兽世界:无限》
《魔兽世界:无限》是对玩家的一个承诺:他们做的是一款基于香草(Vanilla)世界的游戏。
他们的起点,是熔火之心都还没开的那个时间点。
有几位重要的剧情角色还活着:阿尔萨斯还在诺森德,伊利丹还在外域,但仍然有太多地方可以去探索。
他们可以为一个谁都没经历过的时点做内容。海加尔山在大灾变里是一个区域,但自《魔兽争霸 III》的事件之后,玩家就没再去过。
他们正在向玩家没去过的地方扩展。
河林是新的,但它和香草世界贴合得非常好。感觉它本来就可以一直在那儿。
他们希望玩家觉得,把时间投入到这些角色上是安全的。
新内容
为香草风格的游戏做设计,本身就是一个学习的过程。
2004 年人们用的软件不一样,其中有些软件现在已经不受支持了。
他们不得不去看以前是怎么处理的,再找一个新办法把那些东西重新做出来,让物品和武器感觉像是一直都在经典旧世里。
他们想重现玩家记忆里的样子,而不是直接复刻它实际的样子。
新装备
很多人认为经典旧世是一个已经被解完的游戏,所以他们想搅一搅。
他们看待装备属性的方式,和他们让各职业变得更可玩的方式是一样的。
物品和饰品上有新的词缀,只在特定生物群系里、或面对特定敌人时才激活。
他们希望玩家去思考怎么构筑自己的角色,以及怎么去体验这个世界。
60 级
永久 60 级上限的美妙之处在于,玩家可以用不同的方式去玩这个游戏。
有些玩家想快速升级,有些玩家想先体验团本内容。他们想支持这类玩法。
等级上限永远不动,你就可以按自己的节奏玩。
如果你只有 30 分钟,那你可以登录,看看任务日志,做掉几个,再练练专业。
核心支柱之一是「旅途先于终点」。
他们做了领主之厅(Hall of Thanes),这是怒焰裂谷的姊妹副本。这是一个联盟的 13–18 级副本。
升级
传承系统是账号累计的成长进度,帮你练小号。
它有助于激励想玩小号的玩家。
但这不是一场赶路,玩家应该慢慢去体验。
露营
篝火增益和专业技能挂钩。
篝火可以放上其他专业制作出来的物件。
你需要坐下来才能拿到这些增益,而他们希望在这些时刻里,你能遇到某个和你做同一个任务的人。
社交
当你在飞一条很长的航线时,你可能会在综合频道回答一个问题,或者和公会聊两句。
如果只从表面看「跑副本」或「飞长航线」这件事,你很容易想去改掉它,但暴雪把它看作一个机会:让玩家慢下来一点,决定自己想不想和其他玩家互动。
插件
插件是受支持的,正式服和《无限》之间会保持一致。
他们想避免插件对玩家的游戏体验拥有过多的权力和控制。
天裔精灵
他们希望玩家能看到,上市时你花的这份订阅费换来了什么,那就是他们对玩家的态度。
你可能用不到天裔,但同样一份订阅价格,你有 9 个新副本、1000 个新任务和全新的区域。
还有更多的团本、副本和任务内容会以基础订阅的形式加入游戏。
未来
预期会有新内容,比如海加尔山和吉尔尼斯。
他们也在考虑一些会让玩家惊喜的东西,比如探索河林这样的新地方。
随着他们加入新内容,他们会继续关注各个等级段,也许会给某个内容偏少的等级段添一个新副本。
他们想在《无限》里为每一个等级都做新内容。
有很大的空间去探索那些小体量的故事,而不是那种世界末日级的大威胁。
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