《无限》

  • 在暴雪嘉年华上用《无限》收尾开幕式,是暴雪对嘉年华观众的一个承诺——因为他们知道,很多玩家一直在等 Classic+。

  • 《无限》是继正式服和经典旧世之后的第三条支柱,会塑造魔兽的未来。

  • 团本的「世界 buff 收集」会从《魔兽世界:无限》里移除。

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分裂玩家群

  • 他们始终得考虑分裂玩家群的问题,哪怕是对「掠夺风暴」这种体量较小的体验也一样。

  • 他们不认为从正式服魔兽的社交系统里「撤退」是什么好事。

  • 正式服里有很强的社群,但很大一部分发生在 Discord 上,在游戏之外。

摩擦 vs 社交体验

  • 当你减少摩擦、提供更多单人内容时,最终得到的是玩家更孤独的体验。

  • 摩擦、以及不提供自动匹配,通常反而会带来更多的社交连接。

  • 摩擦是经典旧世很重要的一部分,但对于只能玩很短时间的玩家来说,这意味着他们打不了副本,所以这里有取舍。

  • 正式服和《无限》之间会有非常大的差别。

正式服的问题

  • 正式服魔兽里存在真实的问题,也有些事情是他们想修的。

  • 他们正在考虑,在《最后的泰坦》里提供类似「英雄世界层级」的东西,给那些想要有挑战的野外内容、更多摩擦和更多奖励的玩家。

  • 他们不该对想要摩擦和有回报的开放世界内容的玩家说「你去玩经典旧世吧」;所有版本的魔兽都应该有这些东西。

  • 在正式服魔兽的新玩家体验上,他们还有很多工作要做,帮玩家了解职业幻想和故事。

部落 vs 联盟

  • 说到阵营专属的升级区域或任务:当开发团队要用同样的资源去做两条不同的升级故事线时,这意味着两边的体验都只能做到一半。

  • 这也和剧情以及玩家的反馈有关——如果玩家想要阵营冲突,那他们可能会做更多阵营冲突。

  • 目前他们听到的是,玩家想要更多跨阵营玩法。

  • 不过,他们想保住部落和联盟的身份认同。

  • 现在的情况是需要合作,但两边之间还有很深的历史仇怨。这是他们打算以后回去处理的东西。