带来Game Informer的采访,《魔兽世界:无限》的设计师讨论了PVP规则下的阵营选择,以及如何维持玩家社交等问题。

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下面是采访摘要:

- 魔兽世界:永恒

基于香草时代世界观,等级上限60级,不会开外域。时间线在《魔兽争霸3》跟《魔兽世界》TBC之间。

游戏起点是MC的开放前,许多关键角色还在:阿尔萨斯在诺森德,伊利丹在外域,还有广阔区域待探索。

这是一个全新的时间线,海加尔山是大灾变地图,自《魔兽争霸3》以来,玩家从未到达那边。类似这些玩家没去过的地方,正是扩展的重点。

河林作为一片新地图,跟香草时代完美融合,仿佛原来就存在。

设计师希望玩家投入时间来培养他们的角色。

- 新内容

还原经典旧世风格是一次学习的过程。

2004年的开发软件跟现在有很大不同,有些已经失效。

设计师必须审视过去的处理方式,寻找新的方法来重现那种感觉,确保装备和武器跟经典旧世完美契合。

目标是拉回记忆,而非机械式地等比复制。

- 新装备

许多人认为经典旧世已被充分解构,希望带来一些新变化。

设计装备时,采用提升职业,使其更具竞争力的思路。物品和饰品新增一些词缀,在特定环境或面对特定敌人时生效。

- 60级

锁定60级的好处,是玩家可按自己的方式来体验游戏

有人想要快速升级,有人想要体验团本,团队希望满足不同需求。

你可以完全按照自己的节奏来玩游戏,如果只有30分钟,你可以登录游戏,查看任务日志,做几个任务,或者冲点专业技能。

核心理念之一是“过程重于结果”。

设计了领主大厅,这是联盟版的怒焰峡谷,适合13-18级玩家。

“传承系统”是一种基于账号的累积进度机制,主要帮助玩家练小号。

升级不是竞速,玩家应当从容享受这一过程。

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- 露营

露营提供的Buff跟专业技能挂钩。

营火可放置由其他专业技能制作的物品。

你要坐下来才能吃Buff,团队希望露营系统帮你找到做同样任务的玩家。

- 社交

漫长的飞行途中,你可能会在综合频道回答问题,或与公会成员交流。

跑本的时候总要做点什么,暴雪将其视为一个放慢脚步,社交互动的契机

- 阵营

服务器如果选择了PVP规则,只能加入一个阵营。而在其他规则,你可以创建敌对阵营的角色。

- 插件

游戏支持插件,无限服跟正式服同步。

避免插件过度干预或主导玩家的游戏体验。

- 天裔

即使你没买礼包,不能玩天裔,同样的月卡钱,你还是能体验9个新地城、1000个新任务和各种新地图。

同样的月卡,未来还有更多团本和地下城内容。

- 展望未来

预计未来将推出海加尔山和吉尔尼斯等新内容。

随着新内容的增加,团队会持续关注各个等级区段的情况,可能为那些副本较少的地区增设新副本

目标是每个等级区段都有新内容可玩,新副本可打。

相比拯救世界那些宏观叙事,无限服有更广阔的空间去探索那些短小精悍的故事。