今天刷到一条消息,我愣了一下——Neon Abyss 2 要正式上线了,时间定在 10月8日。而且不只是 PC,Nintendo Switch、PS5、XBOX Series X|S 和 Microsoft Store 版本同一天一起发。这波是直接全平台铺开,不给你留观望的余地。
说真的,这游戏最让我上头的不是别的,就是那个"火力盛りすぎ"的劲儿。你一开始拿把小手枪,打着打着武器升级叠上去,屏幕慢慢就变成特效糊脸的状态。到后面根本看不清敌人在哪,只看见满屏数字和光污染——但就是爽。
先说重点:10月8日到底发了什么
Veewo Games 在 9月21日 正式公布了这个日期。目前游戏还在 Steam 早期アクセス阶段,也就是抢先体验中。正式版上线当天,主机版和 Microsoft Store 版同步开卖,游戏内支持日文显示。
正式发布时会带一波大型更新,官方已经确认会加新 Boss 和新游戏模式。现在 Beta 测试正在进行,从测试里能看到的内容来看,模式这块变化不小。
三个模式,玩法路线完全不一样
目前游戏里已有的模式叫「深淵侵攻」,是随机生成地牢、多个小房间连起来打的那种。正式版会再加两个:
- ストームブリーチ:一条路走到底的地牢,推荐协力游玩,适合和朋友一起冲
- フリンジリミット:单人专用,目标是收集资源然后脱出
加上原来的「深淵侵攻」,等于三种节奏:随机探索、直线突进、单人逃生。选哪个看你今天想怎么玩。
联机和角色:最多4人,每人武器不一样
这作支持单人,也支持最多 4人 在线协力。每个可操作角色都有自己的固有能力 and 初始武器,不是换个皮那种。地牢是随机生成的,你带着自己的角色往下钻,打敌人、拿报酬,最后去挑战以现代文明为原型设计的神明级 Boss。
武器分远程和近战两类——枪和刀各有一堆不同性能的款式。获取途径也多样:商店能买,战斗事件给奖励,路上还能继续强化基础性能。升级叠得越多,后面打起来就越夸张,这也是这作主打的卖点之一。
ハッチモン和"信仰"系统,老玩家应该不陌生
系列特色之一的 ハッチモン 还在。从战斗奖励或宝箱里拿到蛋,孵化成功就能带着它一起打,战斗中会帮你。特定组合的ハッチモン还能融合,进化成有特殊能力的形态。
每关起点可以选自己的"信仰"。比如「消費主義」——花钱就涨进度条,满了之后能进一个比普通商店货更全的特殊房间。除了这个,还有和ハッチモン相关的各种信仰,按你的打法来选就行。
打完或者被打死都会回据点,然后重新下地牢。据点是搞永久强化的地方:解锁武器、升级道具、参加协力多人,都在这儿。
早期体验这段路,走得不算顺
这作是 2025年7月 在 Steam 开的抢先体验。当时加了在线协力这些前作没有的新东西,但因为游戏平衡等问题,用户评价一直没起来。后来开发组靠多次更新补内容、改玩法,慢慢往回拉。
现在定档正式版,算是给这段抢先体验画个句号。至于平衡调得怎么样,等 10月8日上线后玩家自己会说话。
最后提醒一句:那个免费 DLC 别忘了拿
Steam 版现在有个 DLC 叫「Archenemy Returns」,内容是把前作 Neon Abyss 的 34体 Boss 复刻加进来。这个 DLC 在抢先体验期间是免费的,但正式发布后会转为收费。还没拿的,趁现在赶紧入库。
另外,XBOX 和 PC Game Pass 也会提供这作。订阅用户到时候直接能玩,不用单独买。
10月8日,四个平台一起上。想联机的可以提前约人了——四个人一起把屏幕打成光污染,这种事还是得凑齐人才有意思。
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