9月21日上午10点,Steam上架了一款叫《索拉丽斯炼成计划》的日式美少女构筑式肉鸽RPG。开发是Greenhorn,发行是IndieArk,定价42元,首发两周打9折,到手37.8元。平台是Steam,支持Windows,语言给了简中、繁中、日语、英语四档。
这些是硬信息,先摆出来。真正值得聊的是它把"反复失败"这件事,直接写进了玩法结构里——100多天的养成周期,2周目的循环设计,每一局都是一次重新洗牌。所以这篇不吹不黑,把它的正反两面摊开,你自己判断这42块值不值。
正方:它把"构筑"和"叙事"绑在了一起
先看设定。主角索拉丽斯因为天赋不足,一直没法成为合格的魔法使。她的解法不是硬练,而是用自己的炼金术知识,造出能代替自己使用魔法的人偶,叫"贤者"。
这个设定本身就挺有意思:一个用不了魔法的人,靠造物去接近魔法。游戏让你通过100多天的生活、交流和学习,逐步把贤者培养成能使用复杂魔法的"贤者候补"。日常推进里还塞了QTE,不是纯点点点。
支持方的第一个理由是:它给了多结局的骨架。游戏包含多个结局角色和支线剧情,每一局游戏里,每次选择都可能通向不同的结局。索拉丽斯的背景、与结局人物的关系,那些起初不为人知的设定,会随着游戏进度深入被慢慢揭开。也就是说,肉鸽的重复不是白重复,每一轮都在往故事里填东西。
第二个理由是装备系统做了双轨。你可以通过"开发"积累资金,打造全新装备,但装备分两套逻辑:
- 索拉丽斯的装备:定价高、性能强,只要资金充足就能购入
- 贤者的装备:定价低、可装备数量更多,但结果带有随机性
一个稳,一个赌。怎么分配有限的资金,全看你自己的策略选择。根据贤者现有的能力,打造最强的装备——这句话听着简单,做起来是每局都要重新算的账。
第三个理由是它把"试错"变成了核心循环。每局游戏都是百日循环,你需要在3个月的周期里做出选择,决定当天的行动。通过和城市里的各种流派技术交流、和结局人物一起亲密互动,交流越多能力增长越快。甚至还能"抽空开发资金"来打造装备。选择特定角色的达成条件,还能推进支线剧情。
你与不同角色邂逅,共同编织属于你的故事——每一步的抉择,都会影响最终结局的走向。这套逻辑对喜欢反复刷、喜欢研究路线的玩家来说,是有嚼头的。
反方:42元的体量,能不能撑住100天的重复
反方的担心也很实在。
第一,肉鸽+养成的组合,最怕中期疲软。100多天的周期,如果每天的日常变化不够,很容易变成机械重复。素材里提到"每次选择都可能通向不同结局",但没说这些选择的分支密度有多高。这是需要实际玩过才知道的事。
第二,QTE的加入是加分还是干扰,因人而异。日常交流里插QTE,有人觉得增加了参与感,有人觉得打断了节奏。这个没有标准答案。
第三,随机性装备的体验波动。贤者的装备"结果带有随机性",意味着你可能攒了半天资源,开出来一件不趁手的。对追求稳定构筑的玩家来说,这种随机可能是乐趣,也可能是挫败。
第四,42元的定价意味着它不在3A的赛道上。这个价位的独立游戏,玩家对画面、配音、内容量的预期本来就不一样。它给的是简中、繁中、日语、英语四档语言,说明目标受众是明确的。
判断:它适合谁,不适合谁
把两边摆完,其实判断标准挺清楚。
如果你喜欢反复研究路线、享受每局重新规划的构筑类玩法,同时对日式美少女题材和多结局叙事有兴趣,那42元、首发37.8元这个价格,试错成本不算高。它的双轨装备系统——一边是花钱买稳定,一边是低成本赌随机——本身就提供了策略空间。
如果你更想要一次性通关的线性体验,或者对"100天日常循环"这种结构天然没耐心,那这款可能不太对胃口。肉鸽的重复是它的骨架,不是它的缺点,但前提是你得吃这一套。
还有一点值得注意:游戏支持简中、繁中、日语、英语四种语言,9月21日上午10点正式发售,首发两周9折。想入的话,首发窗口期内价格是37.8元,过了这两周回到42元。
至于它到底能不能在100天的循环里一直给玩家新鲜感,这个只能等上手之后才知道。42块钱,买的是一个"用炼金术造人偶替自己用魔法"的设定,和一套把试错写进核心的循环。值不值,看你吃不吃这套。
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