第一眼看《空洞化》的试玩信息,我以为是款飞行游戏。再看一眼,它写着"第一人称恐怖飞行模拟"。这两个词放在一起,本身就有点反常识——飞机和恐怖,通常不搭边。

这款由 Rubeki Games 开发、Future Friends Games 公布的作品,试玩版已于 9月21日登陆 Steam。玩家扮演的不是战斗机飞行员,而是负责维护通信塔的飞行员,工作内容是在巨型建筑内部往返作业。

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它到底在玩什么

把已知信息摊开看,核心循环其实很朴素:驾驶飞机,在建筑内部找到跑道,抵达通信塔,完成维修和燃料补给,再飞往下一座塔。

难点不在飞,而在"看不见"。建筑内部能见度较低,玩家需要借助灯光寻找跑道。也就是说,这是一款把"降落"这件事本身变成压力的游戏——你得先找到路,才能谈完成任务。

任务目标也不复杂:沿着既定航线持续完成维护工作。至于这条航线通向哪里,试玩信息给出的说法是,玩家"或许可以发现任务背后隐藏的真相"。注意,是或许。

正方的理由:它卖的是氛围,不是操作

支持这款游戏值得一试的逻辑,主要落在两点上。

  • 它和前作《洛恩的诱惑》共享世界观,延续了复古3D画面风格,阴森的环境氛围是刻意做出来的,不是技术力不够的副产品。
  • 配合试玩版上线公开的预告片里,玩家听从无线电中一名女性的指示,驾驶飞机出发执行维护任务——这个设定本身就带着不安感,指令来源是谁,预告片没说。

换句话说,它的恐怖不靠跳脸,靠的是"你在一个巨大空间里,按别人的话干活,还看不清路"。

反方的理由:循环可能撑不住

另一边的疑问也很直接。维修、补给、飞往下一座塔,这套流程如果重复度太高,恐怖感会被熟悉感磨掉。第一次找跑道是紧张,第十次找跑道可能就只剩枯燥。

而且目前公开的信息里,没有提到战斗、没有提到敌人、也没有提到具体的失败惩罚机制。玩家能确认的只有"低能见度"和"任务背后或许有真相"这两条线索。真相是什么、什么时候揭晓,试玩版给不给答案,都还是未知数。

怎么判断

如果你吃"氛围压迫"这一套,复古3D画面加巨型建筑内部飞行,这个组合确实少见,试玩版是零成本验证的机会。如果你更在意玩法密度和明确的目标反馈,那这款游戏目前公开的内容,还不足以回答"重复劳动会不会变成折磨"这个问题。

它和前作共享世界观这件事,对玩过《洛恩的诱惑》的人来说是加分项,对没玩过的人来说则等于没有信息。至于无线电里那个女性的声音是谁、通信塔维护任务的真相是什么,只能等试玩版自己说。

9月21日已经上线,想试的自己飞一趟就知道了。