“ 满足粉丝群体的期望是我们Nintendo的责任,我们每部续作都绝对是寻找在该系列内创新的方法 ”
01 最近不知道吹的什么风,把任天堂给吹起来了。最近有报道称日本任天堂株式会社社长岩田聪在去世前曾公开表示过,任天堂Nintendo不会炒冷饭,更不会过度的去消费‘续作’等系列的做法。
当《超级马里奥:奥德赛(Super Mario Odyssey)》或《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》这样的游戏推出时,它会让人感到意义非凡,而任天堂Nintendo一直有意识地避免在其最大系列中过度推出续作。这是公司一直以来的做法。
02 其实回顾当时,当任天堂与快速崛起的PlayStation和Xbox品牌在相对平等的条件下竞争时。尽管《超级马里奥64》、《时光之笛》、《超级马里奥阳光》和《塞尔达传说:风之律动》等游戏广受好评,但N64和NINTENDO GAMECUBE在竞争中慢慢跌出神坛。
在岩田聪的领导下,再之后任天堂推出了新的家用游戏机将被称为Wii的体感控制主机。之后。任天堂凭借DS及其以休闲玩家为主的游戏阵容,如《Nintendogs》和《脑年龄(Brain Age)》,已经引起了轰动,这些游戏正在迅速扩大游戏受众。而且公司在Switch之后迎来了黄金时代。
03 其实岩田聪在推出DS和Wii体感控制主机之后,就预感到任天堂正在离开核心受众,未来Wii和DS可能将会成为了有史以来最成功的两个游戏平台。不过最后也确实成了。
目前正如岩田聪所说的任天堂有着非常庞大的那部分粉丝群,他们期待看到这些游戏的续作。但是任天堂好像一直在遵循着岩田聪的思想,例如《超级马里奥:奥德赛(Super Mario Odyssey)》和《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》这样的大胆重新构想,而不是一味的出续作。
不过任天堂近年来感觉一直在做着炒冷饭的动作,推出各种重制版、高清重制版等等,好像已经要和岩田聪时的想法想要背道而驰了。
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