当生成能力加速普及,AI文娱的竞争正走向生产、交付与发行的全链路。
9月18日,2026非凡大赏·成都·AI文娱大会海艺分论坛在成都举行。本次论坛聚焦生成式AI在文娱领域的产业化实践,来自天府新区企业海艺以及火山引擎、AI内容产业的一线创作者与创业者,围绕AI影视、AI游戏、技术基础设施、OPC商业交付等议题展开分享与交流,约400位行业嘉宾、创作者及产业实践者参与。
活动现场。
从“拼生成”到“拼体验”
AI文娱进入下半场
“模型能力越来越普及,行业的竞争才真正开始。”海艺AI战略负责人曾新月说,AI文娱的竞争正在从单一生成能力延伸至产品体验、内容生产和生态建设。模型可以提升内容生成效率,但用户留存、创作者资产积累以及产业稳定交付,仍需要应用、产品与生态共同解决。
海艺AI战略负责人曾新月。
现场,曾新月以“角色世界”(Character World)为核心路径,分享了海艺的产品实践:Sea Art覆盖角色与内容创作,Sea Video和海艺剧场进一步承接视频及短剧生产,More Short将原创IP延展至故事内容与消费场景,Sea Soul则通过互动与记忆机制探索角色的长期陪伴与关系经营,以此让真实场景中的创作、修改、观看与互动反馈,持续反哺模型、工具和工作流。
Sea Art平台。
一组数据很有说服力:截至2026年9月,Sea Art已积累约6500万注册用户,沉淀超过200万个原创角色模型;More Short上线半年,月流水已接近百万美元;Sea Soul日活约50万,次日留存超过50%。
从一段视频到一部作品
AI拍剧、做游戏更成体系
过去,AI生成内容常常是“一个镜头、一段演示”,离真正的影视作品和游戏产品还有距离。海艺AI产品经理何淑君介绍,海艺剧场通过“影视画布”和“短剧工坊”连接剧本解析、项目资产管理、分镜生成、视频制作与成片交付,并通过团队空间支持多人协作、权限管理与项目资产协同,为连续内容的规模化制作提供工作流支持。目前,海艺剧场已服务上万名专业创作者、数百部项目,多部作品正式上线,其中短剧《全球躲猫猫:到底谁才是诡异啊!》全平台累计播放量突破20亿。
做游戏也是同样思路。海艺AI游戏制作人蔡延沨坦言,当前部分AI游戏产品仍面临玩法深度、完整关卡设计以及持续运营能力不足等问题。海艺正在以游戏垂直智能体协同策划、美术、程序和音效等环节,围绕同一工程持续完善关卡、规则、反馈和成长体验;一站式IDE则进一步承接跨平台构建、发布、弱网络支持和商业化接入,先把创意推进为具备完整体验的产品,再交给真实玩家和市场验证。
火山引擎影视行业解决方案总监张艺则从基座视频生成大模型、多模态能力和产业基础设施等角度,探讨规模化内容生产所需要的技术支撑。
火山引擎影视行业解决方案总监张艺。
从做得出到卖得掉
OPC创业营打通“最后一公里”
“AI降低了创作门槛,但‘会生成'并不等于‘能交付'。”星海OPC创业营负责人杨国琴的这句话,点出了不少创作者和小团队的痛点:对个人创业者和小团队而言,真正的竞争力在于读懂客户需求、对齐交付标准,并持续、稳定地完成商业化。
由四川天府新区与海艺互娱联合打造的星海OPC创业营,依托“天府智创T·OPC”战略布局,面向AI和数字文创领域的创业者,提供工具、实战机会、变现渠道和政策支持,通过导师课程、行业沙龙、AIGC赛事、真实商单演练和专人陪跑,帮助创作者从“会用工具”成长为“能接订单、能交作品”。
论坛上,海艺还发布了面向地方政府、高校、企业与产业园区的AI伙伴计划,围绕AI教育、AI文旅、内容平台和OPC孵化开展生态共建,将课程、工具、订单和运营经验与本地场景、空间及产业资源连接起来,推动数字文创能力在更多区域落地。
从模型能力、内容生产和技术底座,到OPC商业交付与全球发行,这场分论坛集中呈现了AI文娱产业链不同环节的实践探索。作为从天府新区成长起来的企业,海艺未来将继续围绕创作者和产业实际需求迭代产品、开放能力,并与创作者、制作团队、平台及生态伙伴共同探索AI文娱的规模化应用。
记者:郑晓凤
摄影:郑晓凤
编辑:张胤、侯涛
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