卡普空计划调整《怪物猎人:荒野 凌越》的难度设计:主线剧情仍将保持较低的上手门槛,更严峻的挑战则会集中在终局内容。游戏总监Takuro Hiraoka表示,开发团队作出这一调整,是因为玩家展现出的水平高于此前预期。

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《怪物猎人:荒野》最初便以方便新玩家入门为目标。团队在分析《怪物猎人:世界》时发现,部分玩家会因剧情推进期间难度上升过快而放弃游戏,因此在新作中采用了更平缓的难度安排。

不过,玩家实际表现与团队预期出现了偏差。Takuro Hiraoka表示:“我们的预期出现了一点落差,玩家或许比我们设想的更强。”这也促使卡普空重新考虑《怪物猎人:荒野 凌越》的挑战分布。

按照目前的方案,卡普空不会直接提高整个扩展内容的难度。主线部分将维持相对容易推进的设计,让玩家不必跨越过高门槛便能体验开发团队准备的故事。

更高难度的内容将放在终局阶段,供经验丰富的猎人检验操作和技巧。Takuro Hiraoka解释称,购买扩展内容的玩家应当有机会体验尽可能多的剧情,因此团队选择按照挑战强度划分内容,而不是让整段流程全面变难。

这一方案分别照顾了不同玩家的需求:新玩家可以继续推进主线,熟悉系列的猎人则能在终局活动中面对门槛明显更高的挑战。